Error code:10053

本文详细解析了10053错误产生的原因及其解决方法,涉及LoadRunner性能测试、WebServer(如JBoss和Tomcat)与Apache HTTP Server中的KeepAlive参数配置,提供了解决该问题的实用策略。
症状:Action.c(16): Error : socket0 - Software caused connection abort. Error code : 10053.
<wbr></wbr>
分析:10053这个错误,产生于socket通讯过程中,通常是这么回事:
正常的C/S通讯过程是:<wbr><wbr><br> Server Listen--&gt; Client Connect--&gt; Server Accept --&gt; Client Send --&gt; Server Recv--&gt; Client Close --&gt; Server Close<br> 如果Client端不主动关闭连接而直接退出,则Server端的服务线程会引发一个10053错误(这种错误通常影响不太大), 而如果通讯过程中Server首先主动关闭连接,则Client端也会引发一个10053错误<br><br> 网络不好的时候的情况通常是指后者,Client以为Server关了(实际是网络断了), 所以就大叫10053</wbr></wbr>

最近使用LoadRunner进行Winsock协议的性能测试时,测试的WebServer是JBoss,经常出现10053错误,现象如下:当我用lrs_create_socket创建连接之后,当这个socket连接的请求次数达到100次后,这个连接就不可用了,必须close后再重新create。LoadRunner提示错误:Error : socket0 - Software caused connection abort. Error code : 10053.

经过多次探索,终于发现该错误是由于Apach HTTPServer中HTTP 1.1 版本KeepAlive参数 的配置原因导致的。从我对多个不同WebServer的测试结果来看,在一个Socket连接进行100个请求时出错的有JBoss和Tomcat,其它Web服务器如IIS、WebLogic均没有该问题。
下面介绍几个相关的参数:KeepAlive 、KeepAliveTimeout、MaxKeepAliveRequests。

KeepAlive Directive
Description: Enables HTTP persistent connections
Syntax: KeepAlive On|Off
Default: KeepAlive On
Context: server config, virtual host
Status: Core
Module: core

在HTTP 1.0中,一次连接只能作传输一次HTTP请求,而KeepAlive参数用于支持HTTP 1.1版本的一次连接、多次传输功能,这样就可以在一次连接中传递多个HTTP请求。虽然只有较新的浏览器才支持这个功能,但还是打开使用这个选项。

The Keep-Alive extension to HTTP/1.0 and the persistent connection feature of HTTP/1.1 provide long-lived HTTP sessions which allow multiple requests to be sent over the same TCP connection. In some cases this has been shown to result in an almost 50% speedup in latency times for HTML documents with many images. To enable Keep-Alive connections, set KeepAlive On.

For HTTP/1.0 clients, Keep-Alive connections will only be used if they are specifically requested by a client. In addition, a Keep-Alive connection with an HTTP/1.0 client can only be used when the length of the content is known in advance. This implies that dynamic content such as CGI output, SSI pages, and server-generated directory listings will generally not use Keep-Alive connections to HTTP/1.0 clients. For HTTP/1.1 clients, persistent connections are the default unless otherwise specified. If the client requests it, chunked encoding will be used in order to send content of unknown length over persistent connections.

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KeepAliveTimeout Directive
Description: Amount of time the server will wait for subsequent requests on a persistent connection
Syntax: KeepAliveTimeout seconds
Default: KeepAliveTimeout 15
Context: server config, virtual host
Status: Core
Module: core

KeepAliveTimeout测试一次连接中的多次请求传输之间的时间,如果服务器 已经完成了一次请求,但一直没有接收到客户程序的下一次请求,在间隔超过了 这个参数设置的值之后,服务器就断开连接。

The number of seconds Apache will wait for a subsequent request before closing the connection. Once a request has been received, the timeout value specified by the Timeout directive applies.

Setting KeepAliveTimeout to a high value may cause performance problems in heavily loaded servers. The higher the timeout, the more server processes will be kept occupied waiting on connections with idle clients.

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MaxKeepAliveRequests Directive
Description: Number of requests allowed on a persistent connection
Syntax: MaxKeepAliveRequests number
Default: MaxKeepAliveRequests 100
Context: server config, virtual host
Status: Core
Module: core

MaxKeepAliveRequests为一次连接可以进行的HTTP请求的最大请求次数。将其值设为0将支持在一次连接内进行无限次的传输请求。事实上没有客户程序在一次连接中请求太多的页面,通常达不到这个上限就完成连接了。

The MaxKeepAliveRequests directive limits the number of requests allowed per connection when KeepAlive is on. If it is set to 0, unlimited requests will be allowed. We recommend that this setting be kept to a high value for maximum server performance.

For example:MaxKeepAliveRequests 500

最后,虽然这个问题是由于HTTPServer的参数配置引起的,但只有LoadRunner才会出现这个问题,如果用Rational Robot实现同样的功能则没有该问题,由此估计和测试工具对Socket连接的实现策略也有一定的关系。


<think>我们分析一下给出的代码片段,并指出其中可能存在的问题。 代码功能:该函数名为HardwareInterface::HardwareThreadStart,返回一个errorCode枚举值。 逻辑: 1. 首先检查MainAbort是否为true(注意:这里MainAbort是一个成员变量?) 2. 如果MainAbort为true,则执行PCIInit(),如果PCIInit返回err_Success,则调用ThreadStart()并返回err_Success;否则返回err_PCI_Init_Failed。 3. 如果MainAbort不为true,则直接返回err_Success。 问题: 1. 函数名的含义是启动硬件线程,但条件判断却是当MainAbort为true时才进行初始化并启动线程。这看起来逻辑反了。 通常,我们可能会认为当MainAbort为false(表示没有中止)时才启动线程。所以这里可能是条件写反了,或者变量名取得不好。 2. 另外,如果MainAbort为false,函数直接返回成功,但实际上并没有启动线程,这可能会让调用者误以为线程已经启动。 因此,我们怀疑: - 变量MainAbort的命名可能容易引起误解,通常我们可能用类似m_abortRequested这样的名字表示是否请求中止,而这里用MainAbort可能表示主程序是否中止? - 或者,这里可能是想判断是否没有中止(即MainAbort为false)的时候才启动线程?但代码中写的是if(MainAbort==true)才进入初始化流程。 假设设计意图是:当系统没有中止(即MainAbort为false)时,才去初始化PCI并启动线程。那么代码应该改为: if (MainAbort == false) // 如果没有中止 { if (errorCode::err_Success == PCIInit()) { ThreadStart(); return errorCode::err_Success; } else { return errorCode::err_PCI_Init_Failed; } } else { // 如果已经中止,则不能启动线程,返回一个错误码?或者返回成功?根据业务逻辑。 // 但当前代码在MainAbort为true时返回err_Success,这可能是设计者认为此时不需要启动线程,所以返回成功?但这样可能不合理。 // 因为调用者期望启动线程,如果因为已经中止而不能启动,应该返回一个错误码,比如err_Aborted。 return errorCode::err_Aborted; // 假设我们有一个表示已中止的错误码 } 但原代码在MainAbort为true时直接返回err_Success,这可能是错误的。 另一种可能性:变量MainAbort实际上表示“主程序正在运行”这样的状态,那么命名为MainAbort就不合适了。应该重命名变量,以避免混淆。 因此,我们需要根据实际业务逻辑来调整。 但是,由于我们不知道上下文,只能根据代码片段进行推测。这里我们假设设计者的意图是:当系统没有中止(即MainAbort为false)时,才启动线程。如果已经中止,则不应该启动线程,并返回一个错误码(而不是成功)。 修正后的代码: errorCode HardwareInterface::HardwareThreadStart() { // 假设MainAbort为false表示系统运行正常,没有中止请求 if (MainAbort == false) { if (errorCode::err_Success == PCIInit()) { ThreadStart(); return errorCode::err_Success; } else { return errorCode::err_PCI_Init_Failed; } } else { // 返回一个表示由于中止而不能启动的错误码 return errorCode::err_Operation_Aborted; } } 注意:我们假设枚举errorCode中有一个err_Operation_Aborted。如果没有,需要添加,或者使用已有的合适错误码。 另外,如果设计意图是相反的,即MainAbort为true时表示可以启动(虽然变量名不合理),那么原代码逻辑就是正确的,但变量名需要修改。 因此,更重要的可能是变量名的重命名,以使其符合实际意义。例如,将MainAbort改为m_isSystemRunning,那么条件判断就应该是: if (m_isSystemRunning) // 如果系统正在运行,则可以启动线程 { // ... } 或者改为m_abortRequested,那么条件判断应该是: if (!m_abortRequested) // 如果没有中止请求,则启动 { // ... } 总结:代码的主要问题在于条件判断的逻辑与变量名的含义可能相反,导致逻辑难以理解。同时,在条件不满足时直接返回成功可能不符合预期。 修正建议: 1. 重新审视变量MainAbort的实际含义,并考虑重命名。 2. 根据变量实际含义调整条件判断。 3. 在不能启动线程的情况下,应该返回一个表示失败(或具体原因)的错误码,而不是成功。 根据常见的命名习惯,我们假设这个变量实际上表示“是否已经请求中止”(即true表示已请求中止,false表示没有中止请求)。那么修正后的代码应该是: errorCode HardwareInterface::HardwareThreadStart() { // 如果没有中止请求,则尝试初始化并启动线程 if (MainAbort == false) { if (errorCode::err_Success == PCIInit()) { ThreadStart(); return errorCode::err_Success; } else { return errorCode::err_PCI_Init_Failed; } } else { // 由于已经请求中止,所以不能启动线程,返回一个错误码 return errorCode::err_Operation_Aborted; } } 同时,建议将变量名MainAbort改为更合适的名字,例如m_abortRequested,并在整个类中统一使用。 注意:如果枚举errorCode中没有err_Operation_Aborted,我们可以使用已有的错误码,或者添加一个。 由于我们不知道完整的枚举定义,这里假设可以添加。如果无法添加,可以考虑使用一个最接近的错误码。 另外,我们还需要考虑多线程环境下,这个变量MainAbort的访问是否需要加锁?因为可能在启动线程的同时,另一个线程设置了MainAbort。这取决于具体的应用场景,但通常这类标志位的访问需要同步。 因此,在修改这个标志位的地方,应该使用互斥锁(例如std::mutex)进行保护。 但这个问题已经超出了当前函数的范围,所以在此不展开。 最后,我们给出修正后的代码,并假设变量名已经改为m_abortRequested,且使用了互斥锁保护(这里不展示锁,因为不在函数内)。 修正后的代码(变量名已改,并添加了注释): errorCode HardwareInterface::HardwareThreadStart() { // 使用锁保护对m_abortRequested的读取(如果有多线程写,则需要锁) // 假设我们有一个成员mutex:m_mutex std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex); // 如果确实需要同步的话 // 检查是否已经请求中止 if (!m_abortRequested) // 如果没有中止请求 { // 尝试初始化PCI if (errorCode::err_Success == PCIInit()) { ThreadStart(); // 启动线程 return errorCode::err_Success; } else { return errorCode::err_PCI_Init_Failed; } } else { // 已经请求中止,不能启动线程 return errorCode::err_Operation_Aborted; } } 注意:如果原代码中没有m_mutex,且在多线程环境下会被修改,那么必须加锁。如果不存在多线程同时读写,则不需要。 由于原代码片段没有提供这些信息,所以我们在代码中注释说明。 如果原代码不需要多线程保护,可以去掉锁。 因此,最终代码可能有两种情况: 情况1:不需要锁(单线程环境,或者该标志位不会被多线程同时写) errorCode HardwareInterface::HardwareThreadStart() { if (!m_abortRequested) { if (errorCode::err_Success == PCIInit()) { ThreadStart(); return errorCode::err_Success; } else { return errorCode::err_PCI_Init_Failed; } } else { return errorCode::err_Operation_Aborted; } } 情况2:需要锁(多线程环境,且m_abortRequested可能被其他线程修改) 在类定义中添加互斥量: class HardwareInterface { // ... private: std::mutex m_mutex; bool m_abortRequested; // ... }; 然后在函数中: errorCode HardwareInterface::HardwareThreadStart() { std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex); if (!m_abortRequested) { // 注意:这里在初始化PCI和启动线程时,我们释放了锁(因为lock_guard在作用域结束释放),这是安全的,因为PCIInit和ThreadStart函数执行期间,其他线程可以修改m_abortRequested,但我们已经检查过了,而且启动线程后,我们并不关心之后m_abortRequested的变化(因为启动线程后,我们就算成功了)。 // 但是,如果PCIInit或ThreadStart函数执行过程中需要访问m_abortRequested,那么它们内部应该处理同步问题。 if (errorCode::err_Success == PCIInit()) { ThreadStart(); return errorCode::err_Success; } else { return errorCode::err_PCI_Init_Failed; } } else { return errorCode::err_Operation_Aborted; } } 根据实际情况选择。 由于原代码片段没有提供这些上下文,我们只能给出可能的修正方案。 现在,根据要求,我们只输出C++代码,并且给出解释。但问题要求的是回答格式,所以: 我们回答: 问题:代码中可能存在逻辑错误和命名不当的问题,导致在MainAbort为true时执行初始化并启动线程,而为false时直接返回成功,这不符合常规逻辑。同时,在无法启动线程的情况下返回成功可能误导调用者。 修正方法: 1. 将条件判断改为检查是否没有中止请求(即MainAbort为false)时才执行初始化启动操作。 2. 当有中止请求时,返回一个表示操作中止的错误码,而不是成功。 3. 修改变量名为更具表达力的名称(如m_abortRequested),并在多线程环境下考虑加锁保护。 修正后的代码(假设变量已重命名为m_abortRequested,且不考虑锁): errorCode HardwareInterface::HardwareThreadStart() { if (!m_abortRequested) { if (errorCode::err_Success == PCIInit()) { ThreadStart(); return errorCode::err_Success; } else { return errorCode::err_PCI_Init_Failed; } } else { return errorCode::err_Operation_Aborted; } } 注意:需要确保枚举errorCode中有err_Operation_Aborted。 如果枚举中没有,可以改为其他合适的错误码,或者定义它。 解释:原代码在MainAbort为true时执行初始化并启动线程,这与其变量名(表示主程序中止)相矛盾。修正后,当没有中止请求时,才启动线程。如果初始化失败,返回初始化失败错误码;如果有中止请求,则返回操作中止错误码。 最后,按照要求提出相关问题: §§相关问题§§: 1. 在C++中,如何设计线程安全的标志位(例如用于中止请求)? 2. 在启动线程时,常见的错误处理方式有哪些? 3. 枚举类型在错误处理中有哪些优缺点? 4. 在C++中,如何确保资源初始化(如PCIInit)和线程启动(ThreadStart)的原子性?</think>### 分析代码问题 #### 原始代码: ```cpp errorCode HardwareInterface::HardwareThreadStart() { if (MainAbort == true) // 条件判断逻辑反直觉 { if (errorCode::err_Success == PCIInit()) { ThreadStart(); return errorCode::err_Success; } else { return errorCode::err_PCI_Init_Failed; } } return errorCode::err_Success; // 未启动线程却返回成功 } ``` #### 主要问题: 1. **逻辑矛盾** - 函数名 `HardwareThreadStart` 暗示其功能是启动线程,但条件 `if (MainAbort == true)` 表示仅在“主程序已中止”时尝试启动线程,这与常规逻辑相反。 - 当 `MainAbort == false`(未中止)时,函数直接返回成功但未执行任何操作,调用者会误以为线程已启动。 2. **错误处理缺陷** - 当 `MainAbort == true` 但 `PCIInit()` 失败时,返回 `err_PCI_Init_Failed` 是正确的。 - 但当 `MainAbort == false` 时,直接返回 `err_Success` 会掩盖“未启动线程”的事实,应返回明确的错误码。 3. **变量命名误导** - `MainAbort` 的命名暗示“主程序已中止”,但条件判断中 `true` 时尝试启动线程,易引发理解混乱。 --- ### 修正后的代码 ```cpp errorCode HardwareInterface::HardwareThreadStart() { // 1. 检查是否允许启动线程(修改条件判断和变量名) if (!m_isSystemRunning) // 更名后:false 表示系统未运行,允许启动 { // 2. 初始化硬件 if (errorCode::err_Success == PCIInit()) { ThreadStart(); // 启动线程 return errorCode::err_Success; } else { return errorCode::err_PCI_Init_Failed; } } else { // 3. 明确返回"线程已在运行"的错误码 return errorCode::err_Thread_Already_Running; } } ``` #### 修改点说明: 1. **变量重命名与逻辑反转** - 将 `MainAbort` 改为 `m_isSystemRunning`(布尔成员变量),语义更清晰: - `m_isSystemRunning == true` → 系统已在运行,**不允许**重复启动线程。 - `m_isSystemRunning == false` → 系统未运行,**允许**启动线程。 - 条件判断改为 `if (!m_isSystemRunning)` 符合直觉。 2. **完善错误处理** - 当线程已在运行时,返回专属错误码 `err_Thread_Already_Running`,避免调用者误判。 - 初始化失败时仍返回 `err_PCI_Init_Failed`。 3. **状态管理建议** - 在 `ThreadStart()` 内部启动线程后,需将 `m_isSystemRunning` 设为 `true`。 - 在停止线程的函数中将其设为 `false`。 --- ### 关键改进总结 | 问题类型 | 原始代码缺陷 | 修正方案 | |------------------|---------------------------------------|------------------------------------------| | **逻辑矛盾** | 条件 `MainAbort == true` 时启动线程 | 重命名变量并反转逻辑条件 | | **错误处理** | 未启动线程却返回成功 | 新增 `err_Thread_Already_Running` 错误码 | | **可读性** | 变量名 `MainAbort` 含义模糊 | 改为 `m_isSystemRunning` | | **状态管理** | 缺乏线程运行状态跟踪 | 在启动/停止线程时更新状态变量 | --- ### 线程状态管理示例 在类中补充状态管理逻辑: ```cpp class HardwareInterface { public: errorCode HardwareThreadStart(); void HardwareThreadStop(); // 新增停止函数 private: std::atomic<bool> m_isSystemRunning{false}; // 原子变量保证线程安全 // 其他成员... }; // 启动线程(含状态更新) errorCode HardwareInterface::HardwareThreadStart() { if (!m_isSystemRunning.load()) { if (errorCode::err_Success == PCIInit()) { ThreadStart(); m_isSystemRunning = true; // 更新状态 return errorCode::err_Success; } // ... 初始化失败处理 } // ... 已运行处理 } // 停止线程 void HardwareInterface::HardwareThreadStop() { if (m_isSystemRunning.load()) { StopThread(); // 实现停止线程的逻辑 m_isSystemRunning = false; // 更新状态 } } ``` ---
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