第一种:
游戏背景是一个大矩形,全部读取进来。
由镜头Camera控制显示在屏幕上的背景的部分。
第二种:
游戏背景由很多个小矩形组成,读取主角所在的背景,记为主背景,并且把主背景所有连通的背景都读取进来;如果主背景切换,要释放新的主背景不能连通的背景,读取新的主背景连通的背景。
第一种方法是空间换时间,第二种方法是时间换空间。
本文介绍了两种游戏背景加载的方法:第一种是一次性加载全部背景,通过镜头控制显示区域;第二种是按需加载主角周围的背景,当主角移动时更新加载范围。这两种方法分别体现了空间换时间和时间换空间的设计理念。
第一种:
游戏背景是一个大矩形,全部读取进来。
由镜头Camera控制显示在屏幕上的背景的部分。
第二种:
游戏背景由很多个小矩形组成,读取主角所在的背景,记为主背景,并且把主背景所有连通的背景都读取进来;如果主背景切换,要释放新的主背景不能连通的背景,读取新的主背景连通的背景。
第一种方法是空间换时间,第二种方法是时间换空间。
652

被折叠的 条评论
为什么被折叠?