WPF游戏编程--2D人物动画

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;

using System.Windows.Threading;

namespace WPFApplication
{
    /// <summary>
    /// chap05.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class chap05 : Window
    {
        public chap05()
        {
            InitializeComponent();

            DrawPlayer();

            DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer(DispatcherPriority.Normal);
            dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(dispatcherTimer_Tick);
            dispatcherTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(150);
            dispatcherTimer.Start();
            
        }

        void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            player.Source = new CroppedBitmap(bitmapFrame, new Int32Rect(count * 150, 0, 150, 150));

            count = (count == 9 ? 0 : ++count);
        }

        private void DrawPlayer()
        {
            player = new Image();
            player.Width = 150;
            player.Height = 150;

            container.Children.Add(player);
        }

        private Image player;
        private int count = 0;
        private BitmapFrame bitmapFrame = BitmapFrame.Create(new Uri(@"Player\PlayerMagic.png", UriKind.Relative));
    }
}


C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial)目录 本系列教程目录如下: C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来① C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(二)让物体动起来② C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(三)让物体动起来③ C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(四)实现2D人物动画① C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(五)实现2D人物动画② C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(六)完美移动 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(七)传说中的A*寻径算法 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(八)完美实现A*寻径动态动画 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(九)2D游戏角色在地图上的移动 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(十)斜度α地图的构造及算法 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(十一)地图遮罩层的实现 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(十二)神奇的副本地图 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(十三)牵引式地图移动模式① C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(十四)精灵控件横空出世!① C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(十五)精灵控件横空出世!② C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(十六)牵引式地图移动模式② C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(十七)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)① C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(十八)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)② C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(十九)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)③ C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(二十)第一部分拓展小结篇 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(二十一)主位式地图移动模式 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(二十二)重构 - 让代码插上翅膀飞翔 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(二十三)自适应性窗口化与全屏化 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(二十四)Be careful!前方怪物出没 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(二十五)完美捕获精灵之神器 -- HitTest C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(二十六)通用型角色头像面板 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(二十七)战斗前夜之构建动态障碍物系统 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(二十八)经典式属性设计及完美的物理攻击系统 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(二十九)人工智能(AI)之追踪者 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(三十)大法师 - 华丽经典之轮回 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(三十一) 超酷万变的矢量魔法 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(三十二) 雷、混、冰、毒、火、风 - 幻化中的魔法魅力! C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(三十三) 锦上添花之魔法特效装饰 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(三十四) 地图编辑器诞生啦! C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(三十五) 地图编辑器的初步使用 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(三十六) 地图自定义切片与导出 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(三十七) 地图自适应区域加载 C#开发WPF/Silverlight动画游戏系列教程(Game Tutorial):(三十八) 地图间的传送与切换 摘自博客园深蓝色右手文章(原文链接:http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/06/17/1505346.html) 压缩包内的2个文件,chm和exe格式内容一样
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