
GDC2011的一个paper,主要是讲inferred lighting(主要好处是low resolution lighting buffer, translucency available)
Inferred lighting:
- 可以让lighting buffer有更低的resolution
- Rgb diffuse lighting, a—specular lighting brightness
- 使用一个object id buffer,结合discontinuity sensitive filter来做不同resolution的lighting buffer的sample,就是判断如果是不同的object id就调整权重
- 使用uv偏移的方式,用bilinear filter降低texture sample数量
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