PerfHUD里看到的一个,以前有点印象,但是不太注意,文档里写的是fetch vertex data.
赶紧msn上抓做显卡的同学问,是从memory里取数据,然后根据设置(triangle,index。。。)来生成数据流给vertex shader。
和vertex shader完全两码事情,pipeline上在vertexshader前面。
本文介绍了PerfHUD中显示的FetchVertexData功能,解释了它如何从内存中获取数据,并根据设置(如triangle, index等)生成供vertex shader使用的数据流。此过程独立于vertex shader,位于渲染管线的前端。
PerfHUD里看到的一个,以前有点印象,但是不太注意,文档里写的是fetch vertex data.
赶紧msn上抓做显卡的同学问,是从memory里取数据,然后根据设置(triangle,index。。。)来生成数据流给vertex shader。
和vertex shader完全两码事情,pipeline上在vertexshader前面。
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