d3d matrix's major

本文通过几个测试案例,验证了HLSL中floatnn矩阵是以列主序(column-major)方式进行存储的特性。测试包括矩阵乘法及索引取值操作,并通过编译后的着色器汇编代码进行了验证。

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floatnn这种的row major还是column major总是容易搞混,所以写一些测试来帮助记忆一下。

hlsl的floatnn的声明方式是float[row][column]这种。

存储在register里的方式可以通过几个测试看一下:

float3 dir;

float3x3 view;

mul(dir, view);

这个编译出来是4个整齐的dot,已经可以看出存储方式是column major了,也就是每一个column存在一个register里。

另外在做index取数测试:

float4x4 view;

float2 uv=view[3].x;

float2 uv=view[3].y;

意义分别是去2行的第1个和第2个数来赋值。

编译出来的shader asm是:

add oT0.xy, v3, c91.w

add oT0.xy, v3, c92.w

同样验证了一下。

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