http://www.humus.name/index.php?page=Comments&ID=321
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2763.asp
这俩真是欢啊。
humus这篇说d3d的api都是virtual function call,这性能损失很心疼。
所以就弄个callback函数,然后到d3ddevice的virtual table把api的函数地址找出来,然后指过去,于是api调用就不用经过virtual table的查询了。
Delarosa这篇里面有个概念很有意思,就是根据类型先来个排序,然后再while(){obj->update();}的调用,这样cache miss被降到最低,效率也有很可观的提升。
另外前面介绍的virtual function和memory hierarchy的东西也还不错。
文章讨论了通过替换Direct3D API的虚拟函数调用为直接回调以减少性能损耗的方法,并介绍了一种通过对象类型排序降低缓存未命中率从而提高效率的技术。
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