设计模式之外观模式Facade

本文介绍了外观模式的概念及其实现方式,通过一个简单的咖啡冲泡示例展示了如何使用外观模式简化子系统的调用过程。此外,还对比了外观模式与中介模式的区别,包括它们的应用场景、交互方式等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

外观模式
核心

 

为子系统提供统一的入口,封装子系统的复杂性,便于客户端调用 


 


 
 


 

 代码
public class Client {
   //服务员直接就给充好咖啡,放到面前。这就是享受生活
    public static void main(String[] args)  
    {
        Waiter wait = new Waiter();
        wait.fill();
    }
}

//拿铁咖啡
class CafeLatte {
    public void Fill() {
        System.out.println("冲拿铁咖啡");
    }
}

//牛奶咖啡
class WhiteCoffee {
    public void fill() {
        System.out.println("冲牛奶咖啡");
    }
}

class MochaCoffee {
    public void fill() {
        System.out.println("冲摩卡咖啡");
    }
}


//Waiter
class Waiter   //增加一个服务者类
{
    CafeLatte CL;
    WhiteCoffee WC;
    MochaCoffee MC;

    public Waiter() {
        CL = new CafeLatte();
        WC = new WhiteCoffee();
        MC = new MochaCoffee();
    }

    public void fill() {
        CL.Fill();
        WC.fill();
        MC.fill();
    }
}
 
门面模式与中介模式区别
  • 门面模式是结构型模式,中介者模式是行为型模式。
  • 门面模式是对子系统提供统一的接口,中介者模式是用一个中介对象来封装一系列同事对象的交互行为。
  • 门面模式协议是单向,中介者模式协议是双向。
  • 门面模式所有的请求处理都委托给子系统完成,而中介者模式则由中心协调同事类和中心本身共同完成业务。 
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