Flash Drawing Api样条曲线

本文介绍在Flash中如何使用curveTo()方法绘制曲线。通过具体示例讲解了如何设定控制点和锚点,以及如何调整曲线形状。同时提供了简单示例和控制曲线的完整代码。

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[1b]绘画方法:[/1b]
下面是Flash中的绘画方法:
[1b]
·    MovieClip.beginFill() //添充实色
·    MovieClip.beginGradientFill() //开始渐变添充
·    MovieClip.clear() //清除
·    MovieClip.curveTo() //绘制曲线
·    MovieClip.endFill() //结束添充
·    MovieClip.lineStyle() //线条样式
·    MovieClip.lineTo() //绘制直线
·    MovieClip.moveTo() //移动坐标
[/1b]
曲线的绘制使用的上述命令列表中的curveTo()用法。在绘制曲线的过程仍要结合上述命令列表中的一些方法,如moveTo,lineStyle,clear等等。
我们先来看曲线的语法:
curveTo(controlX:Number, controlY:Number, anchorX:Number, anchorY:Number)
      从上面的语法中我们分析,一条曲线有两个端点,还有用来控制曲度的点,我们称它的锚点。因为每个影片剪辑中的虚拟钢笔的默认起始位置为0,0点,所以根据公式:
anchorX,anchorY则为曲线的第二个端点,我们把它称为锚点,当然你可以在绘制曲线之前使用moveTo来移动起始点。
ControlX,controlY为控制曲线的曲度的控制点,通过它可以帮助我们来控制曲线,曲线的背后有着很复杂的数学背景,不同的曲线控制点的数量也会不同,二次曲线,三次曲线等等可控的控制点数量是不同的。
[1b]基本曲线curve[/1b]
我们先来看一个最简单的范例绘制曲线:
先看演示:
basic_draw_curve.swf
代码如下:
[1b]代码:[/1b] 
drawbtn.onRelease= function(){
    _root.lineStyle(1,0xff0000,100);
    _root.curveTo(200,350,200,150);
    
}
 
我们使用的是上一篇教程中的basic_draw的代码,只是把按钮中的lineTo更换为curveTo方法。
在上述代码中
_root.curveTo(200,350,200,150);
其中前两个数字代表控制曲度的控制点的坐标,后两个数字是曲线的第二端点,也称为锚点。
点击按钮就可绘制了。这只是针对我们曲线的最简单的应用。
[1b]控制曲线:[/1b]
先看演示
control_draw_curve.swf
代码如下:
[1b]代码:[/1b] 
this.attachMovie("sign","sign1",100);
this.attachMovie("sign","sign2",101);
this.attachMovie("sign","sign3",102);
//this.attachMovie("sign","sign4",103);
sign1._x =100;
sign1._y =80;
sign2._x =320;
sign2._y =80;
sign3._x = 320;
sign3._y =220;
//sign4._x = 100;
//sign4._y = 220;
createEmptyMovieClip("myClip",1);
createEmptyMovieClip("myClip1",2);
function drawline(){
    myClip.clear();
    myClip.moveTo(sign1._x,sign1._y);
    
    myClip.lineStyle(2, Math.random()*0xff0000+0xffff00, 100);
    myClip.curveTo(sign2._x,sign2._y,sign3._x,sign3._y);
    //绘制辅助线
    myClip1.clear();
    myClip1.lineStyle(1,0xcccccc,100);
    myClip1.moveTo(sign1._x,sign1._y);
    myClip1.lineTo(sign2._x,sign2._y);
    myClip1.lineTo(sign3._x,sign3._y);
    myClip1.lineTo(sign1._x,sign1._y);
}
drawline();
sign1.onPress =sign2.onPress=sign3.onPress= function(){
    this.startDrag();
    onEnterFrame = drawline;
}
sign1.onRelease =sign2.onRelease=sign3.onRelease= function(){
    this.stopDrag();
}  
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/395.html
CH341A编程器是一款广泛应用的通用编程设备,尤其在电子工程和嵌入式系统开发领域中,它被用来烧录各种类型的微控制器、存储器和其他IC芯片。这款编程器的最新版本为1.3,它的一个显著特点是增加了对25Q256等32M芯片的支持。 25Q256是一种串行EEPROM(电可擦可编程只读存储器)芯片,通常用于存储程序代码、配置数据或其他非易失性信息。32M在这里指的是存储容量,即该芯片可以存储32兆位(Mbit)的数据,换算成字节数就是4MB。这种大容量的存储器在许多嵌入式系统中都有应用,例如汽车电子、工业控制、消费电子设备等。 CH341A编程器的1.3版更新,意味着它可以与更多的芯片型号兼容,特别是针对32M容量的芯片进行了优化,提高了编程效率和稳定性。26系列芯片通常指的是Microchip公司的25系列SPI(串行外围接口)EEPROM产品线,这些芯片广泛应用于各种需要小体积、低功耗和非易失性存储的应用场景。 全功能版的CH341A编程器不仅支持25Q256,还支持其他大容量芯片,这意味着它具有广泛的兼容性,能够满足不同项目的需求。这包括但不限于微控制器、EPROM、EEPROM、闪存、逻辑门电路等多种类型芯片的编程。 使用CH341A编程器进行编程操作时,首先需要将设备通过USB连接到计算机,然后安装相应的驱动程序和编程软件。在本例中,压缩包中的"CH341A_1.30"很可能是编程软件的安装程序。安装后,用户可以通过软件界面选择需要编程的芯片类型,加载待烧录的固件或数据,然后执行编程操作。编程过程中需要注意的是,确保正确设置芯片的电压、时钟频率等参数,以防止损坏芯片。 CH341A编程器1.3版是面向电子爱好者和专业工程师的一款实用工具,其强大的兼容性和易用性使其在众多编程器中脱颖而出。对于需要处理25Q256等32M芯片的项目,或者26系列芯片的编程工作,CH341A编程器是理想的选择。通过持续的软件更新和升级,它保持了与现代电子技术同步,确保用户能方便地对各种芯片进行编程和调试。
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