使用Flash Drawing API 动态画棋盘

本文介绍了一个使用ActionScript 3 (AS3) 的graphics.drawPath() 方法绘制棋盘的例子。通过设置路径命令和数据点,实现了棋盘网格的快速绘制。此示例展示了如何利用AS3进行高效图形绘制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

AS3 精进中,发现graphics.drawPath()这个方法相当好用,于是写了一个小例子。
package  {
 
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Graphics;
import flash.display.StageAlign;

[SWF(backgroundColor=0xfffff0,width=500,height=500)]
public class ChessBoard extends Sprite {
 
  private var cellSize:Number = 50;
  private var count:int = 5;
 
  private var g:Graphics;
 
  private var datas:Vector.<Number>;
  private var commands:Vector.<int>;
 
  public function ChessBoard() {
   stage.align = StageAlign.TOP;
  
   g = graphics;
   g.clear();
  
   datas= new Vector.<Number>();
   commands = new Vector.<int>();
   
   for(var i:int = 0;i<count;i++){
    commands.push(1,2,2,2,2);
    var initY:Number = cellSize*i*2;
    datas.push(0,initY,
         count*cellSize*2,initY,
         count*cellSize*2,initY+cellSize,
         0,initY+cellSize,
         0,initY);
   
    commands.push(1,2,2,2,2);
    var initX:Number = cellSize*i*2;
    datas.push(initX,0,
         initX, count*cellSize*2,
         initX+cellSize,count*cellSize*2,
         initX+cellSize,0,
         initX,0);
   }
  
   g.beginFill(0x000000);
   g.drawPath(commands,datas); 
  }

}
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