D3DXMatrixPerspectiveFovLH 函数

本文介绍如何使用D3DXMatrixPerspectiveFovLH函数创建左手坐标系的透视投影矩阵。该函数通过指定视场角度、纵横比及裁剪平面的位置来计算矩阵,并详细解释了函数参数及其计算方法。

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创建一个左手坐标系的透视投影矩阵。

定义:

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixPerspectiveFovLH(

D3DXMATRIX *pOut, FLOAT fovy, FLOAT Aspect, FLOAT zn, FLOAT zf);参数:

pOut

[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。

fovy

[in] 观察时y 轴方向的角度(弧度),就是观察范围夹角。

Aspect

[in] 纵横比,在视空间宽度除以高度。

zn

[in] 近裁剪面位置Z值。

zf

[in] 远裁剪面位置Z值。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的左手坐标系透视投影矩阵。



说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixPerspectiveFovLH 作为其它函数的参数使用。

用下面的方法来计算左手坐标系透视投影矩阵:

xScale 0 0 00 yScale 0 00 0 zf/(zf-zn) 10 0 -zn*zf/(zf-zn) 0其中:yScale = cot(fovY/2) xScale = aspect ratio * yScale函数信息:

Header
d3dx9math.h

Import library
d3dx9.lib

Minimum operating systems
Windows 98


相关函数:

D3DXMatrixPerspectiveRH, D3DXMatrixPerspectiveLH, D3DXMatrixPerspectiveFovRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH
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