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原创 C#类型转换
static public object ChangeType(object value, Type type) { if (value == null && type.IsGenericType) return Activator.CreateInstance(type); if (value == null) return
2014-09-24 20:52:22
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原创 设计模式-中介者模式
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 中介着模式{ abstract class AbstractColleague { protected AbstractMediator mediator; public AbstractColleague(Abst
2014-06-18 16:41:36
512
翻译 C# Nullable的类型转换问题
我们都知道,类型转换就是把一种数据类型转换成另一种数据类型。本文介绍讨论可空值类型(Nullable)的转换,却确地说是如何将一种类型的值对象转换成相应的可空值
2014-06-17 15:11:28
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原创 .Net部署
1. 打开要打包的“.lsn”文件,在“解决方案资源管理器”中随便打开一个窗口 2. 菜单栏“文件”--->“添加”--->“新建项目” 3. 点击“项目类型”--->“其他项目类型”--->“安装和部署”,再在“模板”点击“安装项目”,点击 “确 定” 4. 在“文件系统”中点击“应用程序文件夹”,右边框变空白,在空白处右击鼠标,“添加”--->点击“项目输出”,出现一个对话框,
2013-05-28 09:10:39
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原创 C++内存管理
C++内存管理[导语]内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也
2013-01-24 17:25:31
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原创 D3DXMatrixPerspectiveFovLH详解
D3DXMatrixPerspectiveFovLH详解(转)D3DXMatrixPerspectiveFovLH详解(转)DirectX中投影变换D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D平面画面的变换。实际上是把3D世界的物体变换到(1,1,0) (-1,1,0) (-1,-1,0) (1,-1,0) (1,1,1
2013-01-17 15:22:44
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原创 D3DXMatrixLookAtLH
D3DXMatrixLookAtLH D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixLookAtLH( D3DXMATRIX *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pEye, CONST D3DXVECTOR3 *pAt, CONST D3DXVECTOR3 *pUp);这个函数用来控制摄影机,用来控制视图
2013-01-17 15:13:41
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原创 D3DPRESENT_PARAMETERS详解
D3DPRESENT_PARAMETERS这个结构包含了许多数据成员允许我们指定将要创建的IDirect3DDevice9接口的特性。结构体定义如下: typedefstruct _D3DPRESENT_PARAMETERS_{UINT BackBufferWidth;UINT BackBufferHeight;D3DFORMAT BackBuffe
2013-01-16 14:59:38
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原创 DirectX9.0学习笔记
第1章:创建和管理Direct3D设备1.1 什么是Direct3D设备每个图形API都有一个维持绘图功能整体状态的实体。如Windows GDI用的是DC,Java用的是Graphics对象,而DirectX用的就是IDirect3DDevice9(这个数字表版本)。Direct3D设备管理并维护从分配纹理内存到变换矩阵再到混合状态的一切事情。它有3种基本类型:D3DDEVTY
2013-01-16 14:40:22
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原创 基于C++的局域网聊天系统客户
/* * chat_client.h * * Created on: 2012-4-19 * Author: root */#ifndef CHAT_CLIENT_H_#define CHAT_CLIENT_H_#include #include #include #include #include #include #inclu
2012-04-23 11:28:56
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原创 基于C++的局域网聊天系统服务器端源码
/* * chat_server.h * * Created on: 2012-4-19 * Author: root */#ifndef CHAT_SERVER_H_#define CHAT_SERVER_H_#include #include #include #include #include #include #inclu
2012-04-23 11:28:34
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浅谈c语言指针的相关注意问题
2012-04-19
空空如也
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