创建一个左手坐标系的透视投影矩阵。
定义:
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
D3DXMATRIX *pOut,
FLOAT fovy, FLOAT Aspect,
FLOAT zn, FLOAT zf);
参数:
pOut
[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。
fovy
[in] 观察时y 轴方向的角度(弧度),就是观察范围夹角。
Aspect
[in] 纵横比,在视空间宽度除以高度。
zn
[in] 近裁剪面位置Z值。
zf
[in] 远裁剪面位置Z值。
返回值:
指向D3DXMATRIX结构的左手坐标系透视投影矩阵。
说明:
函数返回值跟pOut参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixPerspectiveFovLH作为其它函数的参数使用。
用下面的方法来计算左手坐标系透视投影矩阵:
xScale 0 0 00 yScale 0 00 0 zf/(zf-zn) 10 0 -zn*zf/(zf-zn) 0其中:yScale = cot(fovY/2) xScale = yScale / aspect ratio 函数信息:
相关函数:
D3DXMatrixPerspectiveRH, D3DXMatrixPerspectiveLH, D3DXMatrixPerspectiveFovRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |