假如说Debug是减少Bug的过程,那么编程就是制造Bug的过程

本文探讨了程序员工作中Debug的重要性,分享了一位总监如何高效地定位并解决问题的经验,强调了逆向思维在Debug过程中的作用。

假如说Debug是减少Bug的过程,那么编程就是制造Bug的过程

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.youkuaiyun.com/vagrxie

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有人说程序员工作中干的最多的事情不是编程,而是Debug,此言实在不虚。按我工作的经验来看,一般而言,设计占1/3,编码占1/3Debug/测试占1/3。但是实际上。。。由于工作中慢慢发现问题,除了专门的Debug调试及测试时间,在后期产品维护的时候也需要很多实现来Debug,在初期往往是Debug的定位容易,修改也容易,到了中期要定位一个Bug就很难了,但是改起来却非常容易,到了后期假如还有Bug,那么常常会发现。。。要改动的几乎就是架构。

往往实际工作中的编程高手不是那种代码写的多么有技巧,架构多么完善灵活,程序效率多么高,真正让人佩服的就是一针见血,准确定位Bug的人。

程序员也算是一个常常以工作经验来衡量水平的群体,并且此工作经验往往是以工作年份来计算的,做为刚工作的新人,也许偶尔看到公司的老员工写出来的代码会不屑,觉得自己也能写出来,甚至写的更好,偶尔看到公司的程序框架觉得设计太烂,与自己学习的设计模式经验相差太远,但是真正碰到Bug的时候却会发现差距。。。。新手最容易说的话就是这个程序不是我写的,所以改这个Bug我得先熟悉一下代码,而真正的高手,拿到代码碰到Bug基本就能猜到是什么问题。。。。

今天碰到的事情让我对上述言论有了更加深刻的认识。

公司的游戏专卖店系统首先出现了上架的物品加载不上的问题,修复后,出现了物品与账户不同步的问题。按道理有上架物品就应该有账户,没有一个上架物品时删除此物品。当出现有上架物品没有玩家账户的时候,我一筹莫展,仅仅是反驳总监提出的上架时物品没有添加的问题。然后找到代码,明明白白指出,当物品上架时,的确是添加了账户。但是总监发现的确是正确添加账户后,马上查询了删除账户的情况,发现原来是因为以前物品没有加载上来,我判断没有上架物品,将其账户删除了。

这就是总监的Debug水平高于我的地方,尽管世界地图服务器的专卖店系统是我写的,但是,Bug确是他先定位到。一方面总监能够逆向的去思考Bug的起因,当账户和物品不统一的时候,添加账户也成功了,自然的就去看看删除账户的时候。并且还能够联想到刚才发生的物品加载错误的情况。这些真是经验,为了吃一堑,长一智,我决定都将其记录下来。

今天的第一智自然就是逆向的思考Bug的起因,当账户不存在的时候,添加页正确了,那么是不是删除错了呢?

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.youkuaiyun.com/vagrxie

在 Linux 内核中,`DEBUG_LIST` 和 `BUG_ON_DATA_CORRUPTION` 是调试和数据完整性检查相关的机制,通常用于检测内核链表操作中的错误或数据结构的损坏。这些机制有助于发现潜在的内存访问问题、并发访问冲突或其他编程错误。 ### DEBUG_LIST `DEBUG_LIST` 是一种内核配置选项(通常是 `CONFIG_DEBUG_LIST`),它会在链表操作(如 `list_add`, `list_del` 等)中添加额外的检查逻辑,以确保链表的正确性和一致性。例如,它会检查链表节点是否已经被插入到另一个链表中,或者是否已经被删除。这种检查可以有效防止由于链表操作不当导致的数据损坏问题[^1]。 当启用 `DEBUG_LIST` 时,如果发现链表操作存在不一致的情况,内核会触发 `WARN()` 或 `BUG()` 宏,从而记录详细的错误信息,并可能引发内核崩溃(Oops/Panic)。这类警告通常包括调用栈信息,便于开发者定位问题的根本原因。 ### BUG_ON_DATA_CORRUPTION `BUG_ON_DATA_CORRUPTION` 是一个宏定义,通常用于在特定条件下触发内核警告或崩溃。它的目的是在检测到数据结构损坏时立即停止执行,以便开发人员能够及时发现问题并进行修复。这个宏通常结合 `WARN_ON_ONCE()` 或 `BUG()` 使用,具体行为取决于内核配置和系统状态。 例如,在某些情况下,内核可能会使用如下代码片段: ```c if (unlikely(data_corrupted)) { BUG_ON_DATA_CORRUPTION(); } ``` 在这种情况下,如果 `data_corrupted` 为真,则会触发内核警告或崩溃,具体行为取决于 `BUG_ON_DATA_CORRUPTION` 的实现方式。 ### 常见原因 1. **并发访问冲突**:多个线程或中断处理程序同时修改共享的链表或数据结构,而没有适当的锁保护。 2. **内存越界访问**:对链表节点的访问超出了其分配的内存范围,导致相邻的数据结构被破坏。 3. **未初始化的链表节点**:尝试将未正确初始化的节点插入到链表中,可能导致链表指针指向无效地址。 4. **重复插入或删除节点**:试图将已经存在于链表中的节点再次插入,或者删除一个不在链表中的节点。 ### 解决方案 1. **启用调试选项**:确保启用了 `CONFIG_DEBUG_LIST` 和其他相关调试选项,以便捕获链表操作中的错误。 2. **使用锁机制**:在多线程环境中,确保对共享链表的操作使用适当的锁(如自旋锁、互斥锁等)来保护。 3. **检查内存访问边界**:确保所有对链表节点的操作都在其分配的内存范围内进行,避免越界访问。 4. **初始化链表节点**:在插入链表之前,确保链表节点已被正确初始化,避免出现未初始化的状态。 5. **审查调用栈**:当触发 `WARN()` 或 `BUG()` 时,仔细审查调用栈信息,找出导致问题的具体位置。 6. **使用静态分析工具**:利用静态分析工具(如 Sparse、Coverity 等)检测潜在的链表操作错误或数据结构损坏问题。 通过以上方法,可以有效地诊断和解决由 `DEBUG_LIST` 和 `BUG_ON_DATA_CORRUPTION` 引发的问题,提高内核的稳定性和可靠性。 ---
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