修改bug入手,通过一个个小bug去了解整个project的结构和design pattern,对新人来说,这种学习既直观又不会被复杂的代码吓死。
几个debug的经验:
1. 优先解决那些可重现的,可重现的bug特别好找,反复调试测试就好了,先把好解决的干掉,这样最节约时间。
2. 对于某些bug没有头绪或者现象古怪不知道从哪里下手,找有经验的同事问一下思路,因为在那种开发多年的大型系统里,经常会反复出现同样原因的bug,
原因都类似,改了一处,过一阵子另外一处又冒出来,而且无法根治。
比如:我那个系统里有个特别危险的API,接口参数比较难用,一旦有人用错了某些情况下就会出诡异的现象,解决很简单,找到调用这个API的地方把调用方式写对就好了。
为什么不根治呢?因为要保持兼容性不能改接口了。Windows系统里就好多这种烂API。问下老员工吧,说不定他们都遇到过好多次了。
3. 放大现象,有些bug现象不太明显,那么就想办法增大它的破坏性,把现象放大。这只是个思路,具体怎么放大只能根据具体的代码来定。
比如:美剧《豪斯医生》里有一集,怀疑病人心肺有问题,就让病人去跑步机上跑步,加重心肺负担,从而放大症状。
4. 二分法定位,把程序逻辑一点点注释掉,看看还会不会出问题&#x