flash动画形变讨论二:低头

形变动画基础与提示点应用
本文介绍形变动画的基础概念,重点讲解提示点在控制图形变化中的作用。通过实例演示快速制作动画的方法,强调节点位置对动画效果的影响。
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.
一般来分是2个地方要加,
1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.
第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.
作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.
[img]/uploads/allimg/090227/2222010.jpg[/img]
这里我在眼角,头发上各加了一个提示点(因为是快速制作其他地方没加)
[img]/uploads/allimg/090227/2222011.jpg[/img]
[img]/uploads/allimg/090227/2222012.jpg[/img]
后来发现原来头发画的时候右边有个色块没删除,(所以大家做的时候要保持干净)基本上是快速制作,所以只是做个演示,就随便看下吧,毕竟元件形变基础的动画形式太过简单没人讨论(看上帖就明白了),所以我就不做详细的了.形变帖完毕.
 
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/4916.html
本资源为黑龙江省 2023 年水系分布数据,涵盖河流、沟渠、支流等线状要素,以及湖泊、水库、湿地等面状水体,提供完整的维水文地理框架。数据以标准 GIS 格式发布,包含可编辑 MXD 工程文件、Shapefile 数据以及标准制图 TIF,适用于科研、规划设计、生态评估与地图制图等多类应用场景。 【数据内容】 1、水系线状要素(.shp) 包括主要河流、支流、人工渠道等 属性字段涵盖:名称、类别等 线要素拓扑规范,无断裂与悬挂节点 2、水体面状要素(.shp) 覆盖湖泊、水库、池塘、湿地等面状水体 属性包含:名称、类型等信息 几何边界经过平滑与精修,保证面积统计可靠 3、可编辑 MXD 工程文件(.mxd) 预设图层渲染、图例、比例尺、指北针与布局 支持用户根据自身制图需求快速调整样式、色带及标注规则 博主使用的 ArcMap 10.8 环境 4、标准成图 TIF(.tif) 专业级地图输出,含必要图廓与标注,可直接用于报告、论文与展示 输出分辨率高,适合印刷与电子稿应用 【数据技术说明】 坐标系统:WGS 84 地理坐标系 数据年份:2023 年 制作流程:基于卫星影像、水利普查数据和地理编码信息进行提取 → 几何校正 → 拓扑审查 → 分类整理 → 成图渲染 质量控制措施:保证线状与面状水体不重叠、不缺失;对水库与湖泊边界进行了人工校核,提高空间精度 【应用价值】 地表水资源调查与监测,水利、水文模型的空间输入,城市与农村规划中的水系布局分析,生态修复、水环境治理与湿地保护研究,教学、制图与地理信息可视化应用 【使用说明】 首次打开 MXD 文件前,请确保 Shapefile 和栅格文件均已解压至同一目录,以免出现路径丢失。
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