[AndEngine] Reusable MoveModifier

本文探讨了在Java运行时避免对象分配以防止垃圾回收机制启动的方法。通过一个AndEngine游戏开发实例,展示了如何创建可复用的对象以提高性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Hello forums,

to prevent the java garbage collector kicking in, it is common sense to avoid object allocation during runtime.

However, during your AndEngine adventures, you may have seen something like this:

  1. public voidfireTo ( floatx, floaty )
  2. {
  3. MoveModifier mm = newMoveModifier (1.0f, 100, x, 100, y ) ;
  4. registerEntityModifier (mm ) ;
  5. }

http://www.andengine.org/forums/tutorials/code-snippet-reusable-movemodifier-t8291.html
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值