TCP/IP udp.c

1. udp_proto

struct proto udp_prot = { sock_wmalloc, sock_rmalloc, sock_wfree, sock_rfree, sock_rspace, sock_wspace, udp_close, udp_read, udp_write, udp_sendto, udp_recvfrom, ip_build_header, udp_connect, NULL, ip_queue_xmit, NULL, NULL, NULL, udp_rcv, datagram_select, udp_ioctl, NULL, NULL, ip_setsockopt, ip_getsockopt, 128, 0, {NULL,}, "UDP", 0, 0 };

2. udp_err function,

void udp_err(int err, unsigned char *header, unsigned long daddr, unsigned long saddr, struct inet_protocol *protocol) { struct udphdr *th; struct sock *sk; struct iphdr *ip=(struct iphdr *)header; header += 4*ip->ihl; /* * Find the 8 bytes of post IP header ICMP included for us */ th = (struct udphdr *)header; sk = get_sock(&udp_prot, th->source, daddr, th->dest, saddr); if (sk == NULL) return; /* No socket for error */ if (err & 0xff00 ==(ICMP_SOURCE_QUENCH << 8)) { /* Slow down! */ if (sk->cong_window > 1) sk->cong_window = sk->cong_window/2; return; } 说明:这是对类型码进行检查,如果类型码为源端节制,就表示远端处理速度跟不上本地发送速度,故其要求本地节制数据包的发送,本地在接收到这种ICMP 通知数据包后,需要相应的减缓本地发送数据包的速度。以代码通过将拥塞窗口值减半达到的,拥塞窗口表示本地发送去但尚未得到远端应答的最大数据包个数,对于UDP 协议而言,其不存在应答机制,所以无所谓拥塞窗口。这儿只是形式上的实现,实际上UDP 协议实现模块在发送数据包并不检查拥塞窗口大小。正因如此,UDP 协议提供不可靠的数据传输方式。

3. udp_send function

#ifdef CONFIG_IP_MULTICAST if (MULTICAST(sin->sin_addr.s_addr)) ttl = sk->ip_mc_ttl; #endif

如果目的地址是多播,则设置TTL 值为1,表示局限于本地网络,不可跨越路由器。

reference: LINUX-2.4.0内核网络栈实现源代码分析

<think>好的,用户想了解TCP/IPUDP/IP协议栈的详细解释。首先,我需要整理已有的引用内容,看看里面有没有相关的内容。引用1提到TCP/IP协议栈的结构,三次握手,四次挥手,还有UDP和TCP的比较。引用2也讲了TCP/IP的结构和应用。引用3同样概述了TCP/IP的重要性。引用4提到C语言中的网络编程,可能涉及协议栈的实现。引用5详细说明了TCP/IP的四层模型,各层的功能,特别是在嵌入式Linux中的应用。 用户还提到了UDP/IP协议栈,但根据引用内容,可能没有直接提到UDP/IP,因为通常UDPTCP/IP协议栈的一部分,属于传输层。所以需要解释UDPTCP/IP协议栈中的位置,以及和TCP的区别。要确保正确区分UDP和TCP的不同之处,比如连接性、可靠性、流量控制等。 另外,用户可能混淆了UDP/IP协议栈的说法,因为UDP本身是TCP/IP协议栈中的传输层协议,不存在独立的UDP/IP协议栈。需要澄清这一点,避免误解。需要明确说明TCP/IP协议栈包括网络层(IP)和传输层(TCP/UDP),而UDP是其中的一部分。 接下来,根据引用内容的结构,分层次解释TCP/IP协议栈,然后单独讲解UDP的特点,以及和TCP的对比。需要引用相关的引用来源,比如引用1对比了UDP和TCP,引用5说明了四层结构。需要确保回答结构清晰,分点说明,可能用标题分隔。 还需要注意用户是否可能想了解UDP的应用场景,比如实时应用、DNS等,这可能需要结合引用中的信息进行补充。同时,检查是否有关于UDP头部结构的信息,但引用中没有提到,可能需要避免深入技术细节,保持概述层面的解释。 最后,生成相关问题时要涵盖用户可能的后续疑问,比如协议栈各层的作用,TCP和UDP的区别,应用场景,以及性能优化等。确保问题与回答内容相关,帮助用户深入理解。</think>### TCP/IP协议栈详解 #### 一、分层结构与核心功能 TCP/IP协议栈采用四层模型(链路层、网络层、传输层、应用层),是互联网通信的基础架构[^5]: 1. **链路层**(如以太网协议) - 负责物理介质上的数据帧传输 - 定义MAC地址和硬件接口规范 2. **网络层**(IP协议) - 实现主机到主机的通信 - 通过IP地址寻址和路由选择 - 核心协议:IPv4/IPv6、ICMP、ARP 3. **传输层**(TCP/UDP) - 提供端到端的数据传输服务 - TCP:面向连接、可靠传输(三次握手建立连接,四次挥手释放连接[^1]) - UDP:无连接、低延迟传输 4. **应用层**(HTTP/FTP/DNS等) - 直接面向用户应用程序 - 实现具体业务逻辑的数据交互 #### 二、TCP协议特性 - **可靠性保证**:通过序列号、确认应答、超时重传机制实现 - **流量控制**:滑动窗口机制动态调整发送速率 - **拥塞控制**:慢启动、拥塞避免、快速恢复算法[^3] - **连接管理**: ```text 三次握手过程: 1. SYN=1, seq=x 2. SYN=1, ACK=1, seq=y, ack=x+1 3. ACK=1, seq=x+1, ack=y+1 ``` 四次挥手保证数据完整性传输[^2] #### 三、UDP协议特性 - **无连接传输**:无需建立连接即可发送数据 - **最小开销**:8字节固定头部结构 ```text UDP头部格式: | 源端口(16bit) | 目的端口(16bit) | | 长度(16bit) | 校验和(16bit) | ``` - **适用场景**:实时视频流、DNS查询、在线游戏等低延迟需求场景[^1] #### 四、TCP与UDP对比 | 特性 | TCP | UDP | |--------------|----------------------|----------------------| | 连接性 | 面向连接 | 无连接 | | 可靠性 | 数据完整传输 | 可能丢包 | | 流量控制 | 滑动窗口机制 | 无控制 | | 传输效率 | 较低(协议开销大) | 较高 | | 头部大小 | 20-60字节 | 8字节固定 | | 应用场景 | 文件传输、网页浏览 | 实时通信、广播 | #### 五、协议栈实现原理 在操作系统层面,协议栈通过分层处理实现网络通信: ```c // 示例:C语言创建TCP socket int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); struct sockaddr_in serv_addr = { .sin_family = AF_INET, .sin_port = htons(8080), .sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.100") }; connect(sockfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));[^4] ``` 相关问题
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