As3 中
updateAfterEvent()
updateAfterEvent()
使用目的:强制更新显示画面。
说明:updateAfterEvent()函数与帧的播放速度无关。希望能够在屏幕上得到低播放速度的 动画影片中动作的实时显示时,就可以使用updateAfterEvent()函数使屏幕立刻更新显示画面,而不必等到进入下一帧时才进行更新。 updateAfterEvent()函数仅适用于MouseEvent,KeyboardEvent,TimerEvnet等对象。
语法结构:
updateAfterEvent();
说明:updateAfterEvent()函数与帧的播放速度无关。希望能够在屏幕上得到低播放速度的 动画影片中动作的实时显示时,就可以使用updateAfterEvent()函数使屏幕立刻更新显示画面,而不必等到进入下一帧时才进行更新。 updateAfterEvent()函数仅适用于MouseEvent,KeyboardEvent,TimerEvnet等对象。
语法结构:
updateAfterEvent();
范例:
function mouse_move(me:MouseEvent){
mc.x = mouseX;
me.updateAfterEvent();}
只要调用函数就强制更新显示画面。
本文介绍了As3中的updateAfterEvent()函数的使用方法,该函数可以强制更新显示画面,适用于MouseEvent,KeyboardEvent,TimerEvent等对象。通过示例代码演示了如何使用此函数实现低播放速度动画影片的动作实时显示。
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