updateAfterEvent

本文探讨了Flash中updateAfterEvent属性的作用及其应用场景。该属性能够强制Flash立即进行渲染更新,适用于自定义鼠标样式移动、定时器动画及特定组件交互等场景。文章通过实验展示了在帧率较低时使用此属性如何改善Sprite的平滑移动。

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flash中一共有三个类具有该属性,这三个类分别是:KeyboardEvent,MouseEvent,TimerEvent。调用updateAfterEvent 属性的事件,可强制立即执行呈现操作,而不是等到呈现阶段。但是,如果 updateAfterEvent 频繁导致性能问题,应避免使用它。

 

做了个实验,如果把帧频降低到2,在mousemove事件里移动一个sprite,会发现这个sprite的移动是断断续续跳跃式的。
如果在mousemove事件里加一个updateAfterEvent,就可以解决这个问题。
原因在于:flash默认是在帧循环中做呈现显示这件事的。由于只有2帧,所以出现这种情况。
什么时候使用它?
1、鼠标是自定义样式的move.
2、用timer实现的动画。
3、组件中的一些鼠标操作。

转载于:https://www.cnblogs.com/axyz/archive/2012/12/06/2804498.html

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