
C++
iteye_12079
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏中的固定参数
1.Manangers类 int Game_State;标识游戏状态。 int PAUSE;标识游戏是否停止。 int PlaerAc;表示当前机器上运行这个游戏的玩家是第几号玩家。 DoMsg(...)一般有3~5个参数,游戏界面和核心交互的借口。 Updata(...)表示数据的更新。 2控制网络数据的类 OnSorc(): 建立网络连接 OnSet(): ...原创 2011-08-05 16:26:40 · 182 阅读 · 0 评论 -
C++ 开发中内存分配及堆和栈的区别
在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。 ...原创 2011-08-12 00:51:41 · 129 阅读 · 0 评论 -
C++面试题(一)
1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以...原创 2011-08-13 00:42:58 · 173 阅读 · 0 评论 -
VC2008中CString与nChar类型相加的问题解决
通过TCHAR(nChar)进行转换。原创 2011-03-12 18:29:37 · 153 阅读 · 0 评论 -
菜单设置
//GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION |MF_CHECKED);//GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(ID_FILE_OPEN,MF_BYCOMMAND |MF_CHECKED);//GetMenu()->GetSubMenu(0)->S...原创 2011-03-13 01:02:57 · 156 阅读 · 0 评论