1.Manangers类
- int Game_State;标识游戏状态。
- int PAUSE;标识游戏是否停止。
- int PlaerAc;表示当前机器上运行这个游戏的玩家是第几号玩家。
- DoMsg(...)一般有3~5个参数,游戏界面和核心交互的借口。
- Updata(...)表示数据的更新。
2控制网络数据的类
- OnSorc(): 建立网络连接
- OnSet(): 网络连接时主机的连接
- OnOpen():设置网络客户机并连接到主机
- SeedMsg(...)发送信息到某个机器.
- bool m_isserver;是否是主机。
- m_pListening;主机的监听端口
- m_Port; 主机开放的游戏端口
- m_Server:服务器名称
- m_pSocket;客户机存储的服务器CSocket.
游戏开发框架详解
本文介绍了游戏开发中的关键类和网络数据控制方法。Manangers类管理游戏状态、暂停标志及玩家编号等信息,并通过DoMsg与Updata接口进行交互。网络控制类负责连接建立、主机配置及客户端连接,支持信息发送等功能。
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