final EngineLock engineLock = this.mEngine.getEngineLock();
engineLock.lock();
/* Now it is save to remove the entity! */
pScene.detachChild(this.mFaceToRemove);
this.mFaceToRemove.dispose();
this.mFaceToRemove = null;
engineLock.unlock();
AndEngine安全移除精灵的方式
最新推荐文章于 2024-12-18 21:05:55 发布
本文深入探讨了在游戏开发过程中如何高效地删除实体并释放资源,通过实例展示了具体操作步骤,旨在提升游戏性能和资源利用效率。
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