AndEngine构建精灵的方式

本文介绍了如何使用BitmapTexture加载图像资源并将其应用于Sprite中。通过实现IInputStreamOpener接口来打开assets文件夹内的gfx/face_box.png文件,并创建一个BitmapTexture实例。随后,从该纹理中提取一个特定区域mFaceTextureRegion,用于初始化一个位于(centerX, centerY)位置的Sprite对象,并将其附加到场景中。
private ITexture mTexture;
private ITextureRegion mFaceTextureRegion;
try {
		this.mTexture = new BitmapTexture(this.getTextureManager(), new IInputStreamOpener() {
			@Override
			public InputStream open() throws IOException {
				return getAssets().open("gfx/face_box.png");
			}
		});
		this.mTexture.load();
		this.mFaceTextureRegion = TextureRegionFactory.extractFromTexture(this.mTexture);
		} catch (IOException e) {
			Debug.e(e);
		}
final Sprite face = new Sprite(centerX, centerY, this.mFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
		scene.attachChild(face);

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