窗口是视图的父类,视图需要依赖窗口显示。
#pragma strict
private var window0:Rect=Rect(20,20,200,200);
function OnGUI () {
GUI.Window(0,window0,oneWindow,"第一个窗口");
}
function oneWindow(windowID:int){
GUI.Box(Rect(10,50,150,50),"这里窗口的ID是"+windowID);
if(GUI.Button(Rect(10,120,150,50),"普通按钮")){
Debug.Log("窗口ID="+windowID+"按钮被点击");
}
}
Unity GUI窗口应用
本文介绍了一个简单的Unity GUI窗口应用实例,展示了如何创建和使用窗口,包括设置窗口位置、大小及内部元素,如Box和Button,并处理按钮点击事件。
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