c# 继承

本文探讨了C#中的继承与多态两大特性,详细解释了继承的原则及其实现方式,包括如何通过继承提高代码复用性和扩展性,并介绍了多态性的实现机制。

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我的总结

作用了是为了代码复用。
为了阻断继承,或者隐藏基类的成员,可以使用sealed 密封的概念。

一位仁兄的看法


为什么要继承 :

为了提高 软件 模块的可复用性和可扩充性,以便提高软件的开发效率,我们总是希望能够利用前人或自己以前的开发成果,同时又希望在自己的开发过程中能够有足够的灵活性,不拘泥于复用的模块。 C# 这种完全面向对象的程序设计语言提供了两个重要的特性--继承性inheritance 和多态性polymorphism。

原则

 1、继承是可传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员。Object 类作为所有类的基类。

2、派生类应当是对基类的扩展。派生类可以添加新的成员,但不能除去已经继承的成员的定义。

3、构造函数和析构函数不能被继承。除此以外的其它成员,不论对它们定义了怎样的访问方式,都能被继承。基类中成员的访问方式只能决定派生类能否访问它们。

4、派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员。但这并不因为这派生类删除了这些成员,只是不能再访问这些成员。

5、类可以定义虚方法、虚属性以及虚索引指示器,它的派生类能够重载这些成员,从而实现类可以展示出多态性。  

6、派生类只能从一个类中继承,可以通过接吕实现多重继承。

访问和隐藏接类的成员。

通过base 进行访问。
异常基类的成员: 密封类,密封方法。 new方法隐藏基类的方法。

继承和访问修饰符

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