File可以创建和删除文件,但是可不可以读取或者写入文件呢?那肯定是不可以的,因为File类里并没有定义读取或写入的方法,
如果想实现的话,那么就要用到java的输入输出流了。
文件可以分为以下两种:
1.文件:就是指的文本文件,扩展名为 .txt .java的都是文本文件,读取和写入有Writer和Reader方法,存储字节为16位,即一次读取或写入两个字节
2.流文件:像图片、音乐、视频、office都是流文件,读取和写入就要用InputStream和OutputStream了,它一次读取或写入一个字节的
流:
我刚学的时候也在想为什么叫流呢?其实流是java中输入和输出的抽象,也就是很形象的体现了java中的输入输出机制, 输入流就是我们在程序中的某个地方(文件、网络)读取数据时用的,输出流就是我们将读取的数据发送到某个地方(文件、网络、控制台)时使用的。
就像C++中的输入输出一样,cin和cout是C++输入输出流的对象,
cin缺省对应的是键盘,cin>> 接收从键盘输入的数据
cout缺省对应的是屏幕,cout<< 是数据输出到屏幕上
流的分类:
根据基本方法分类:
输入流:*IputStream java.io.InputStream是所有输入流的父类
输出流:*OutputStream java.io.OutputStream是所有输出流的父类
根据性质可以分为:
基础字节流:FileInputStream,FileOutputStream 是按字节读取的
过滤流(缓冲流):BufferedInputStream,BufferedOutputStream 将读取的文件暂时放到JVM缓冲区后,到一定程度后会一次读出或写入,效率较高
基于具体数据类型的流:DataInputStream和DataOutputStream 可以读取基本类型的数据
基于对象的读写:ObjectInputStream和ObjectOutputStream 可以对对象进行保存
输入输出的常用方法:
InputStream:
int available() 返回此输入流下一个方法调用可以不受阻塞地从此输入流读取(或跳过)的估计字节数。
void close() 关闭此输入流并释放与该流关联的所有系统资源。
void mark(int readlimit) 在此输入流中标记当前的位置。
boolean markSupported() 测试此输入流是否支持 mark 和 reset 方法。
abstract int read() 从输入流中读取数据的下一个字节。
int read(byte[] b) 从输入流中读取一定数量的字节,并将其存储在缓冲区数组 b 中。
int read(byte[] b, int off, int len) 将输入流中最多 len 个数据字节读入 byte 数组。
OutputStream:
void close() 关闭此输出流并释放与此流有关的所有系统资源。
void flush() 刷新此输出流并强制写出所有缓冲的输出字节。
void write(byte[] b) 将 b.length 个字节从指定的 byte 数组写入此输出流。
void write(byte[] b, int off, int len) 将指定 byte 数组中从偏移量 off 开始的 len 个字节写入此输出流。
abstract void write(int b) 将指定的字节写入此输出流。
flush()方法要特别注意了,最好每次一涉及到输入输出就调用这个方法,例如在利用BufferedOutputStream时若没调用这个方法,
就会输不出我们想要的东西
close() 每次调用完输入输出流后记得关闭文件,如果不关,就像水龙头一样用完不关会出问题的,它会占用系统资源
还有其他一些方法,就不一一列出了,API文档上都有,如果有什么不懂,可以随时查询
之前做了一些简单的画板和五子棋,学习了输入输出流之后就像是不是可以实现基本的保存呢,画板的话就是保存上次画的内容,
五子棋就保存上次棋局,这个就用到了自定义文件格式了:
我们自己定义一个文件读写的方法,去读取并输出数据
我已经实现了画板和五子棋的保存,下面有源码,大家有什么问题和建议可以给我留言
画板的保存
package cn.netjava.xyDraw02;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import javax.print.Doc;
public class DataIO {
//private int value = 0;
/**
* 保存图形到文件中
* @param njl
* :要被保存的队列对象
*/
//保存形状的值
private int value;
public void saveFile(MyQueue<MyShape> muqu) {
String fileName = "src\\cn\\netjava\\xyDraw02\\MyShape";
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(fileName);
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos);
// 输出图形的总数到文件
dos.writeInt(muqu.size());
// 循环队列中的图形数据
for (int i = 0; i < muqu.size(); i++) {
// 得到MyShape对象
MyShape mysp = muqu.get(i);
//得到图形属性
//得到所画图形颜色的RGB值
int R = mysp.getColor().getRed();
int G = mysp.getColor().getGreen();
int B = mysp.getColor().getBlue();
// 得到坐标值
int x1 = mysp.getX1();
int y1 = mysp.getY1();
int x2 = mysp.getX2();
int y2 = mysp.getY2();
if(mysp.getItem().equals("直线")){
value = 1;
System.out.println("value"+value);
}
if(mysp.getItem().equals("圆")){
value = 2;
System.out.println("value"+value);
}
if(mysp.getItem().equals("曲线")){
value = 3;
System.out.println("value"+value);
}
if(mysp.getItem().equals("长方形")){
value = 4;
System.out.println("value"+value);
}
// 输出图形的坐标到文件中
dos.writeInt(value);
dos.writeInt(R);
dos.writeInt(G);
dos.writeInt(B);
dos.writeInt(x1);
dos.writeInt(y1);
dos.writeInt(x2);
dos.writeInt(y2);
}
System.out.println("文件已输入");
// 强制写入并关闭
dos.flush();
dos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 打开文件,并获取存储在文件中的数据
*
* @return 返回所有的数据
*/
public MyQueue<MyShape> openFile() {
// 实例化一个自定义队列对象
MyQueue<MyShape> myqu = new MyQueue<MyShape>();
String fileName = "src\\cn\\netjava\\xyDraw02\\MyShape";
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(fileName);
DataInputStream dis = new DataInputStream(fis);
// 输入图形的总数到文件
int size = dis.readInt();
// 循环队列中的图形数据
for (int i = 0; i < size; i++) {
value = dis.readInt();
//得到颜色值
int R = dis.readInt();
int G = dis.readInt();
int B = dis.readInt();
// 得到坐标值
int x1 = dis.readInt();
int y1 = dis.readInt();
int x2 = dis.readInt();
int y2 = dis.readInt();
// 实例化MyShape对象
MyShape ms = new MyShape(value,R, G, B,x1, y1, x2, y2);
myqu.add(ms);
}
System.out.println("文件已打开");
// 关闭
dis.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return myqu;
}
}
重绘方法(加保存)
//超类
super.paint(g);
//取得监听器对象中队列对象,
MyQueue<MyShape> sh= ml.getShpaes();
//判断一下,防止出现空指针异常
if(ml==null){
System.out.print("ml为空");
} else {
//取出队列中的每一个形状对象
for(int i=0;i<sh.size();i++){
//取得队列中的对象
MyShape m = sh.get(i);
//获取颜色
this.g.setColor(m.getColor());
//画直线
if(m.getItem().equals("直线")){
this.g.drawLine(m.getX1(), m.getY1(), m.getX2(), m.getY2());
}
//画圆
if(m.getItem().equals("圆")){
this.g.drawOval(m.getX1(), m.getY1(), m.getX2(), m.getY2());
}
//画曲线
if(m.getItem().equals("曲线")){
this.g.drawLine(m.getX1(), m.getY1(), m.getX2(), m.getY2());
}
//4为长方形
if(m.getItem().equals("长方形")){
this.g.drawRect(m.getX1(), m.getY1(), m.getX2(), m.getY2());
}
//橡皮擦
if(m.getItem().equals("橡皮擦")){
this.g.drawLine(m.getX1(), m.getY1(), m.getX2(), m.getY2());
}
}
}
//判断要取出的对象是否为空
if(myqu==null){
System.out.println("对象为空");
}else{
//获取所画图形的数据
for(int i=0;i<myqu.size();i++){
MyShape ms = myqu.get(i);
int R = ms.getR();
int G = ms.getG();
int B = ms.getB();
//通过RGB值获取颜色
java.awt.Color color = new java.awt.Color(R,G,B);
g.setColor(color);
int value = ms.getValue();
if(value == 1){
g.drawLine(ms.getX1(), ms.getY1(), ms.getX2(), ms.getY2());
}
if(value == 2){
g.drawOval(ms.getX1(), ms.getY1(), ms.getX2(), ms.getY2());
}
if(value == 3){
g.drawLine(ms.getX1(), ms.getY1(), ms.getX2(), ms.getY2());
}
if(value == 4){
g.drawRect(ms.getX1(), ms.getY1(), ms.getX2(), ms.getY2());
}
}
}
五子棋保存
package cn.netjava.xyWZQ04;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
public class DataIO {
/**
* 保存图形到文件中
* @param njl
* :要被保存的队列对象
*/
private int[][] chess ;
//定义一个监听器类的对象
private ChessListener cl ;
//private int count = 0;
public void saveFile(int[][] ch) {
String fileName = "src\\cn\\netjava\\xyWZQ04\\MyShape";
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(fileName);
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos);
//输出文件总数
// for(int i = 0; i< ch.length ;i++){
// for(int j = 0; j <ch[i].length;j++){
// if(ch[i][j]!=0){
// count++;
// }
// }
// }
//System.out.println("文件总数:"+count);
//for(int a = 0; a <count;a++){
// 循环队列中的图形数据
//ch = cl.getChess();
for (int i = 0; i < ch.length; i++) {
for(int j = 0; j < ch[i].length ;j++){
int value = ch[i][j];
dos.writeInt(value);
if(value !=0)
System.out.println("value"+value);
}
}
chess = ch;
System.out.println("文件已输入");
// 强制写入并关闭
dos.flush();
dos.close();
//}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 打开文件,并获取存储在文件中的数据
*
* @return 返回所有的数据
*/
public int[][] openFile() {
int [][]ch = new int[15][15];
String fileName = "src\\cn\\netjava\\xyWZQ04\\MyShape";
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(fileName);
DataInputStream dis = new DataInputStream(fis);
// int size = dis.readInt();
// for(int a = 0; a < size; a++){
for (int i = 0; i < ch.length; i++) {
for(int j = 0; j < ch[i].length ;j++){
int value = dis.readInt();
ch[i][j] = value;
if(ch[i][j]!=0)
System.out.println("ch[j][i]"+ch[i][j]);
}
}
System.out.println("文件已打开");
// 关闭
dis.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return ch;
}
public int[][] getChess() {
return this.openFile();
//return chess;
}
//返回监听器的方法
public ChessListener getChessListener() {
return cl;
}
}
重绘方法(保存)
/**
* 定义一个重绘棋子的方法
*/
public void drawChess(java.awt.Graphics g) {
// 判断cl对象是否为空,防止出现空指针异常
if (null != cl) {
// 得到数组对象
int[][] ch = cl.getChess();
// 循环数组中的每一个元素对象
for (int i = 0; i < ch.length; i++) {
for (int j = 0; j < ch[i].length; j++) {
// 得到 数组中的元素对象
if (ch[i][j] == 2) {
// 贴棋子的图片
java.net.URL url = this.getClass().getResource("b.png");
// 根据url路径对象创建一个图片对象
javax.swing.ImageIcon imageW = new javax.swing.ImageIcon(url);
// 设置图片显示的坐标以及宽度和高度
g.drawImage(imageW.getImage(),(Config.X + j * Config.SIZE) - Config.CHESS/ 2, (Config.Y + i * Config.SIZE)- Config.CHESS / 2,
Config.CHESS, Config.CHESS,observer);
} else if (ch[i][j] == 1) {
// 贴棋子的图片
java.net.URL url = this.getClass().getResource("w.png");
// 根据url路径对象创建一个图片对象
javax.swing.ImageIcon imageW = new javax.swing.ImageIcon(url);
// 设置图片显示的坐标以及宽度和高度
g.drawImage(imageW.getImage(),(Config.X + j * Config.SIZE) - Config.CHESS/ 2, (Config.Y + i * Config.SIZE)- Config.CHESS / 2,
Config.CHESS, Config.CHESS,observer);
}
}
}
}
if(ch != null){
System.out.println("会不出来");
int[][] ch = dio.getChess();
for(int i = 0; i <ch.length;i++){
for(int j = 0; j < ch[i].length;j++){
if(ch[i][j] == 1){
// 贴棋子的图片
java.net.URL url = this.getClass().getResource("w.png");
// 根据url路径对象创建一个图片对象
javax.swing.ImageIcon imageW = new javax.swing.ImageIcon(url);
// 设置图片显示的坐标以及宽度和高度
g.drawImage(imageW.getImage(),(Config.X + j * Config.SIZE) - Config.CHESS/ 2, (Config.Y + i * Config.SIZE)- Config.CHESS / 2,
Config.CHESS, Config.CHESS,observer);
}
if(ch[i][j]==2){
// 贴棋子的图片
java.net.URL url = this.getClass().getResource("b.png");
// 根据url路径对象创建一个图片对象
javax.swing.ImageIcon imageW = new javax.swing.ImageIcon(url);
// 设置图片显示的坐标以及宽度和高度
g.drawImage(imageW.getImage(),(Config.X + j * Config.SIZE) - Config.CHESS/ 2, (Config.Y + i * Config.SIZE)- Config.CHESS / 2,
Config.CHESS, Config.CHESS,observer);
}
}
}
}
}