接口就是类(事物)的标准,它规定了类(事物)的方法和属性.一个类(事物)要实现一个接口的话,就必须实现它里面的方法和属性.单一类(事物)我们就可以这样简单的理解,对于多个类(事物),接口不仅为这些类(事物)提供一个标准,而且还为他们之间的关系进行了约束,相当于契约。
我们通常的做法是:类实现接口-》对该类进行实例化-》把类的实例转换成实现的接口-》通过接口进行操作,大体上是这么一个过程,你可以放心使用接口已知的方法和属性,而不用去担心调用出错, 而且你不用去管方法的代码是怎样实现的。但是,我们可以思考一个问题:接口相当于一个框架,是没有实体内容的(具体的代码),一个类的实例转换成接口实例后,是否可以反向转换呢?如果不经过脑袋思考的话,答案是否定的。但是,事实是怎样的呢?下面看一下分析的结果:
下面一段代码,实现把一个自定义的控件动态的增加到一个窗体中。
//ControlLibrary.UserControl1控件实现了ControlLibrary.IValue接口,里边只有SetValue方法
Assembly assembly=Assembly.

接口作为类的标准,约束类的方法和属性。通常,类实现接口并实例化后,可将其转换为接口进行操作。文章探讨了一个类的实例转换为接口实例后,是否可以反向转换的问题,并通过代码示例及反编译分析,证明了这种转换在某些情况下是可行的。
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