
flash技术
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iteye_11203
这个作者很懒,什么都没留下…
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简单的flash播放进度控制条
实际运用时,将下列源文件中的Control_progress实例copy到需要的文件中去就行了。Control_progress的宽度与高度随便你调整。[1b]特别说明:[/1b]本实例中用了三个as动态文本,其实你也可以直接创建,不必用as书写。这样代码会少很多了。观看效果:1、新建一个电影元件,名为move_mc,它是作为显示和控制进度的移动小块,宽度*高度=10*10,透明度为0(...2010-04-10 13:20:28 · 288 阅读 · 0 评论 -
用Flash制作不停转动的地球仪
上学那会儿,经常看到老师拿着地球仪给我们上课,当时看着漂亮的转动着的地球仪真想自己也拥有一个。现在这个愿望终于实现了!嘿嘿,不是花钱买,而是使用Flash制作!而且还是一个带有立体感的透明的地球(如图1),它可以广泛地运用在很多Flash动画中,比如一些网站开头动画和Flash短片中。 [img]/Files/BeyondPic/2006-11/16/2006111511458836.jp...2010-04-08 11:08:12 · 160 阅读 · 0 评论 -
用Flash制作不停转动的地球仪
上学那会儿,经常看到老师拿着地球仪给我们上课,当时看着漂亮的转动着的地球仪真想自己也拥有一个。现在这个愿望终于实现了!嘿嘿,不是花钱买,而是使用Flash制作!而且还是一个带有立体感的透明的地球(如图1),它可以广泛地运用在很多Flash动画中,比如一些网站开头动画和Flash短片中。 [img]/Files/BeyondPic/2006-11/16/2006111511458836.jp...2010-04-08 11:07:57 · 298 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-08 11:07:43 · 108 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 11:07:27 · 84 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 11:07:12 · 111 阅读 · 0 评论 -
flash8打造中国风动画
效果 [img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20061018171149764.jpg[/img] 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以后现代思想表现出一种新定位软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深,,,这些个人原因不值一谈绘画技法的讨论在鼠绘版都有...2010-04-08 09:20:46 · 134 阅读 · 0 评论 -
flash8绘制景深竹林
最后效果 [img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20061011094417745.jpg[/img]前言:利用模糊滤镜制作景深1、新建2个文件。导入参考图片及绘建立绘画舞台,使用线条工具绘制轮廓[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20061011094417895.png[/img]2、勾画竹节线条,注意透视的变化...2010-04-08 09:20:31 · 147 阅读 · 0 评论 -
flash8绘制景深竹林
最后效果 [img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20061011094417745.jpg[/img]前言:利用模糊滤镜制作景深1、新建2个文件。导入参考图片及绘建立绘画舞台,使用线条工具绘制轮廓[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20061011094417895.png[/img]2、勾画竹节线条,注意透视的变化...2010-04-08 09:20:16 · 135 阅读 · 0 评论 -
鼠标滑过文字产生光效果
效果: 学习鼠标划过文字产生的特效01、新建flash文档,背景色:645646,帧频30,大小:150*50[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060803002512889.jpg[/img]02、【文件】【导入】【导入到舞台】导入一幅位图(原文件中此位图为透明背景下图中底色为我们设定的背景色)[img]/Files/BeyondPic...2010-04-08 09:20:01 · 167 阅读 · 0 评论 -
鼠标滑过文字产生光效果
效果: 学习鼠标划过文字产生的特效01、新建flash文档,背景色:645646,帧频30,大小:150*50[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060803002512889.jpg[/img]02、【文件】【导入】【导入到舞台】导入一幅位图(原文件中此位图为透明背景下图中底色为我们设定的背景色)[img]/Files/BeyondPic...2010-04-08 09:19:47 · 113 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-07 12:39:24 · 152 阅读 · 0 评论 -
[as3]传递url参数给加载进来的swf
as3用时间长了还真是挺顺手的,再回去写as2的时候,总是感觉使用不方便,也算是过渡过来了...但是,as3里面还是有些不如as2方便的地方的,比如全局变量的问题,只有Stage是全局可见的,可惜不是动态类,没办法为所有对象共享数据,root又是根据被加载的文件所不同.那么,loader的url参数怎么让加载的程序使用了,呵呵,在as2中的方便的方法都不好使了. 可以写一个静态类属性,来存...2010-04-09 11:36:43 · 109 阅读 · 0 评论 -
as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音
[1b]问题十[/1b] 如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b] 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b] 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...2010-04-09 11:36:57 · 154 阅读 · 0 评论 -
【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程
很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...2010-04-09 11:37:12 · 107 阅读 · 0 评论 -
Flash打造美女影片指导进度条
我们制作一个好看的影片导入进度条。 先看效果。[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234254_01.gif[/img] 准备一幅图片:[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234504_02.jpg[/img] 然后导入到舞台,用鼠标选中该图,然后打开对齐面板,设置如下。[img...2010-04-10 13:20:13 · 200 阅读 · 0 评论 -
Flash打造美女影片指导进度条
我们制作一个好看的影片导入进度条。 先看效果。[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234254_01.gif[/img] 准备一幅图片:[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234504_02.jpg[/img] 然后导入到舞台,用鼠标选中该图,然后打开对齐面板,设置如下。[img...2010-04-10 13:19:58 · 186 阅读 · 0 评论 -
Flash基础理论课:制作Loading思路详解(附图)
[1b] [/1b][1b]思路:[/1b]1、制作一个100帧的读取动画,这样可以做出各式各样的Loading效果;2、读取的百分比(percent) = 已读取字节数 / 总字节数 *100;3、根据读取的百分比数(percent)停止到影片剪辑(Loading)的相应帧上。[1b]步骤1:[/1b]制作一个100帧的Loading动画,保存为影片剪辑,放在舞台中,...2010-04-10 13:19:44 · 135 阅读 · 0 评论 -
Flash基础理论课:制作Loading思路详解(附图)
[1b] [/1b][1b]思路:[/1b]1、制作一个100帧的读取动画,这样可以做出各式各样的Loading效果;2、读取的百分比(percent) = 已读取字节数 / 总字节数 *100;3、根据读取的百分比数(percent)停止到影片剪辑(Loading)的相应帧上。[1b]步骤1:[/1b]制作一个100帧的Loading动画,保存为影片剪辑,放在舞台中,...2010-04-10 13:19:29 · 193 阅读 · 0 评论 -
AS3.0教程:强大的事件机制(3)
2) addEventListener语法的不同,原因,和const型必要性和用法本例如果是AS2.0,那么代码是这样写的:outsideChild.addEventListener("click", inclassHandler)本例是3.0,如果你trace一下其中的MouseEvent.CLICK,输出的也是字符串"click"。看起来AddEventListener的方...2010-04-09 13:45:35 · 113 阅读 · 0 评论 -
AS3.0教程:强大的事件机制(4)
本节内容:1.弱引用的使用原则2.listener的不同和this关键字的指向。继续上次的话题。在讲listener 和 this关键字之前,我们先来讲讲一个高级话题:[1b]弱引用的使用原则。[/1b]继续上次的话题。在讲listener 和 this关键字之前,我们先来讲讲一个高级话题:[1b]弱引用的使用原则。[/1b]新手可以不看,因为暂时用不到。但这个话题...2010-04-09 13:45:20 · 95 阅读 · 0 评论 -
AS3.0教程:强大的事件机制(4)
本节内容:1.弱引用的使用原则2.listener的不同和this关键字的指向。继续上次的话题。在讲listener 和 this关键字之前,我们先来讲讲一个高级话题:[1b]弱引用的使用原则。[/1b]继续上次的话题。在讲listener 和 this关键字之前,我们先来讲讲一个高级话题:[1b]弱引用的使用原则。[/1b]新手可以不看,因为暂时用不到。但这个话题...2010-04-09 13:45:05 · 121 阅读 · 0 评论 -
AS3.0教程:强大的事件机制(5)
有兄弟反映,似乎AS3的事件机制有些复杂。在我看来,编程上 “复杂”这个词一般有两种定义:实现麻烦 ,或者内容众多。AS3中的事件机制其实现并不麻烦,逻辑更加清楚简单,因此不是“实现麻烦”这一类。那应该指的是“内容众多”这个意思。黑羽倒觉得"内容众多"往往是褒义词,意味着API丰富,控制范围和深度大。那么一旦得其要领,即思路通畅,记忆深刻,也就不会觉得“复杂”了。 我也会尽量...2010-04-09 13:44:50 · 121 阅读 · 0 评论 -
AS3.0教程:强大的事件机制(5)
有兄弟反映,似乎AS3的事件机制有些复杂。在我看来,编程上 “复杂”这个词一般有两种定义:实现麻烦 ,或者内容众多。AS3中的事件机制其实现并不麻烦,逻辑更加清楚简单,因此不是“实现麻烦”这一类。那应该指的是“内容众多”这个意思。黑羽倒觉得"内容众多"往往是褒义词,意味着API丰富,控制范围和深度大。那么一旦得其要领,即思路通畅,记忆深刻,也就不会觉得“复杂”了。 我也会尽量...2010-04-09 13:44:36 · 137 阅读 · 0 评论 -
as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4...2010-04-09 11:37:42 · 102 阅读 · 0 评论 -
as3按钮事件
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...2010-04-09 11:37:27 · 108 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-07 12:39:09 · 75 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-07 12:38:55 · 107 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-07 12:38:39 · 120 阅读 · 0 评论 -
类赛车游戏 | 谈flash高级碰撞检测
这个函数就是碰撞检测的关键,我给它启名叫 "描边"首先里面两个参数,第一个pmc就是要描边的mc,第二个num是要描的级数(等下会解释到),我们先可以先看下里面的逐句解释 function doFigure(pmc, num) {// 为pmc建立一个数组,数组的大小是num*2;pmc.point = new Array(num*2);// 从pmc的长和宽中取大的,然后...2010-04-05 09:06:11 · 125 阅读 · 0 评论 -
类赛车游戏 | 谈flash高级碰撞检测
这个函数就是碰撞检测的关键,我给它启名叫 "描边"首先里面两个参数,第一个pmc就是要描边的mc,第二个num是要描的级数(等下会解释到),我们先可以先看下里面的逐句解释 function doFigure(pmc, num) {// 为pmc建立一个数组,数组的大小是num*2;pmc.point = new Array(num*2);// 从pmc的长和宽中取大的,然后...2010-04-05 09:05:56 · 293 阅读 · 0 评论 -
产生字符点陈的flash函数应用范例
例子:[url=http://www.fanflash.cn/swf/strtoarr.swf]http://www.fanflash.cn/swf/strtoarr.swf[/url]下面是这个例子中主要用到的函数function txtToPosArr(dt:String, w:Number, h:Number):Array {/* * author: fanfla...2010-04-04 12:49:49 · 84 阅读 · 0 评论 -
flash打造新颖图片过渡效果系列(1)
先看效果:下面是代码: import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; var maskend:Boolean; maskend = false; _global.taregetbg; function intiLoad(imgno:Number) { maskmc2.attachMo...2010-04-04 12:49:34 · 98 阅读 · 0 评论 -
flash打造新颖图片过渡效果系列(1)
先看效果:下面是代码: import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; var maskend:Boolean; maskend = false; _global.taregetbg; function intiLoad(imgno:Number) { maskmc2.attachMo...2010-04-04 12:49:19 · 183 阅读 · 0 评论 -
flash打造新颖图片过渡效果系列(2)
先看效果:下面是代码:import flash.filters.ColorMatrixFilter; import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; var nowI:Number; smallbg.targetx = (Stage.width-smallbg._width)/2; funct...2010-04-04 12:49:05 · 75 阅读 · 0 评论 -
flash打造新颖图片过渡效果系列(2)
先看效果:下面是代码:import flash.filters.ColorMatrixFilter; import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; var nowI:Number; smallbg.targetx = (Stage.width-smallbg._width)/2; funct...2010-04-04 12:48:50 · 104 阅读 · 0 评论 -
Flash鼠标跟随漂亮光圈特效
本例介绍使用Flash制作简单的光圈动画效果,主要讲解鼠标跟随效果的制作,适合新手朋友学习。效果演示:刚开始学的朋友不要以为这个要很难喔,这个是特效里最简单的一种啦~利用按钮元件来做的,也不需要很多代码,好了~看教程吧,练习下~ 新建一个空白的Flash文档,按Ctrl+F8新建一个按钮元件[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809...2010-04-03 10:29:29 · 282 阅读 · 0 评论 -
Flash鼠标跟随漂亮光圈特效
本例介绍使用Flash制作简单的光圈动画效果,主要讲解鼠标跟随效果的制作,适合新手朋友学习。效果演示:刚开始学的朋友不要以为这个要很难喔,这个是特效里最简单的一种啦~利用按钮元件来做的,也不需要很多代码,好了~看教程吧,练习下~ 新建一个空白的Flash文档,按Ctrl+F8新建一个按钮元件[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809...2010-04-03 10:29:14 · 744 阅读 · 0 评论 -
Flash鼠绘教程:教你画一盘逼真水仙花
本次的教程教的是如何在Flash中鼠绘出一盘逼真的水仙花,主要谈及不同形状花朵的画法、叶茎渐变效果的打造和质感花盘的绘制。适合新手练习鼠绘的各个要点。先来看下最终效果: 新建文档,背景色改为浅蓝色。一、新建图形元件,命名花苞。[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080926181303616.jpg[/img]二...2010-04-03 10:28:59 · 265 阅读 · 0 评论 -
Flash鼠绘教程:教你画一盘逼真水仙花
本次的教程教的是如何在Flash中鼠绘出一盘逼真的水仙花,主要谈及不同形状花朵的画法、叶茎渐变效果的打造和质感花盘的绘制。适合新手练习鼠绘的各个要点。先来看下最终效果: 新建文档,背景色改为浅蓝色。一、新建图形元件,命名花苞。[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080926181303616.jpg[/img]二...2010-04-03 10:28:45 · 252 阅读 · 0 评论