了解YUI【三】(转)

1. 要使用Event,首先要引入YUI3的种子文件:

<script src="http://yui.yahooapis.com/3.0.0/build/yui/yui-min.js"></script>  

 然后加载相应模块:

YUI().use('event', function(Y) {   

});  


2. 设置事件响应函数:on()

有两个on方法,一个是YUI的,一个是Node的

Y.on("click", handleClick, "#foo p") 设置元素"#foo p"的click事件处理函数为handleClick。

foo.on("click", handleClick) 的作用与上面的一样


对于YUI的on方法,参数如下:

1) 事件名。

2) 事件处理句柄

3) 元素,可以是多个,多个的写法是这样:["#foo p", "#bar"]

4) 上下文对象,即事件处理函数中的this,如果忽略,就是target元素的Node

5) 参数,可以有多个,按顺序为事件处理函数中event之后的参数


3. 移除事件响应函数

有三种方式:

1) 在事件名前加前缀,然后用YUI的detach移除

2) 保存事件句柄,然后通过该句柄移除

3) 用YUI的detach,指定事件名、处理函数和元素

YUI().use('node-base', function(Y) {   

//an event handler:   

 function handleClick(e) {   

     Y.log(e);   

    }   

 var fooHandle = Y.on("eventcatgory|click", handleClick, "#foo");      

  //第一种   

  Y.detach('eventcategory|click');   

  Y.detach('eventcategory|*');   

  //第二种   

  fooHandle.detach();   

  Y.detach(fooHandle);   

   //第三种   

  Y.detach("click", handleClick, "#foo");   

});  

另外,Event.purgeElement可以清理所有通过on添加的事件处理函数,而且可以设定是否对子元素递归清理。


4.模拟鼠标事件

可以通过Node.simulate()模拟鼠标事件,可以模拟7种鼠标事件:

    * click

    * dblclick

    * mousedown

    * mouseup

    * mouseover

    * mouseout

    * mousemove

同时可以指定一些附加信息,例如:

YUI().use('node-event-simulate', function(Y) {   

   Y.one("body").simulate("click", { shiftKey: true });   

});  


模拟按下Shift键的click事件,这些附加信息包括:

    * detail - click的次数.

    * screenX/screenY

    * clientX/clientY

    * ctrlKey/altKey/shiftKey/metaKey

    * button - 0:左,1:右, 2:中

    * relatedTarget


5. 模拟键盘事件

  可以模拟以下事件:

    * keyup

    * keydown

    * keypress

keyup和keydown必须指定keyCode,keypress必须指定charCode,另外还可以指定ctrlKey, altKey, shiftKey和metaKey,以下是几个例子:

YUI().use('node-event-simulate', function(Y) {   

var node = Y.one("#myDiv");   

node.simulate("keydown", { keyCode: 97 });   

//simulate typing "a"   

 node.simulate("keypress", { charCode: 97, altKey: true });       

});  

 

6. available(onAvailable)和contentready(onContentReady)事件

  available事件在一个元素刚刚出现在DOM树中时触发。

  contentready事件在一个元素和它的下一个元素都可以用getElementById获得

时触发,以保证该元素已加载完毕(除了动态加载的内容以外)


7. domready(onDOMReady)事件

  domready事件在DOM树构建完成时触发,有可能是在图像加载完毕以前。


8. delegate方法

  事件代理(Event delegate)机制可以在父元素处唯一绑定一个listener监听该

父元素的多个子元素处发生的事件,以如下的html为例:

<div id="container">  

<ul>  

 <li id="item-1"><em>Item Type One</em></li>  

 <li id="item-2"><em>Item Type Two</em></li>  

 <li id="item-3"><em>Item Type Three</em></li>  

</ul>  

</div>  


以下这段代码将一listener绑定到"container",却监听着其3个子元素(<li>)处的

click事件:

YUI().use("event-delegate", function(Y) {      

Y.delegate("click", function(e) {   

 Y.log("Default scope: " + this.get("id"));   

 Y.log("Clicked list item: " + e.currentTarget.get("id"));   

 Y.log("Event target: " + e.target);    

 Y.log("Delegation container: " + e.container.get("id"));       

 }, "#container", "li");   

});  


9. focus和blur事件

DOM的focus和blur事件是不做冒泡传递的,但YUI的Event utility的focus和blur事件

却可以,因此可以实现集中的事件处理。

以下是一段示例代码:

YUI().use("event-focus", function(Y) {   

var handle = Y.on("focus", function(e, arg1, arg2, etc) {   

Y.log("target: " + e.target + ", arguments: " + arg1 + ", " + arg2 + ", " + etc);   

 }, "#toolbar", Y, "arg1", "arg2", "etc");   

});  


其中"#toolbar"是一个包含3个按钮的<div>,如下:

<div id="toolbar">  

 <input type="button" id="button-cut" name="button-cut" value="Cut">  

 <input type="button" id="button-copy" name="button-copy" value="Copy">  

 <input type="button" id="button-paste" name="button-paste" value="Paste">  

</div>  

 

10. mouseenter和mouseleave事件

YUI也提供mouseenter和mouseleave事件,代码如下所示:

YUI().use("event-mouseenter", function(Y) {   

  Y.on("mouseenter", function (e) {   

  Y.log("Mouse entered: " + this.get("id"));   

 }, "#container");   

 Y.on("mouseleave", function (e) {   

 Y.log("Mouse left: " + this.get("id"));   

 }, "#container");   

});  


11. 自定义事件

可以使用on实现简单的自定义事件。注册listener是这样的:

Y.on('customapp:started', function(arg1, arg2, arg3) {   

Y.log('Custom App Started, now I can do a a few things);   

});  


激发这个事件是这样的:

YUI().use('event-custom', function(Y) {   

Y.fire('customapp:started', 1, 2, 3);   

});  


另外可以用augment将一对象提升为Event target,用publish定义一个Event,注册listener

还是用on,激发事件还是用fire,下面是示例代码:

YUI().use('event-custom', function(Y) {   

  function Publisher() {   

   this.publish("publisher:testEvent", {});   

  }   

  Y.augment(Publisher, Y.EventTarget, null, null, 'test');       

  publisher = new Publisher();   

  publisher.on("publisher:testEvent", function(e){   

      alert(e);   

   });        

  publisher.fire("publisher:testEvent", 'test arg1');   

});  

 

其中publish只有当需要覆盖默认配置时才需要。

 

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_632d19d50100rzuq.html

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