mmorpg server engine mark

本文探讨了网络游戏服务器引擎Mango和DarkStar的特点, 提出了将两者结合使用的想法,利用SQLite作为中间数据层,并引入Erlang的节点管理机制来优化系统。为提高业务效率,建议增加工作流机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

mangos记录一下该服务器引擎的名字,现在大规模网游的门槛又进一步降低了。。。

其实还看过darkstar的实现,把darkstar的数据库模式和mangos结合一下,挺好,中间的数据层用sqlite,再结合erlang的一些节点管理机制,就完善得多了

为了更好的业务,应该考虑引入一些工作流的机制,当然,这个在实现的时候,一般都不是叫工作流的
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