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原创 【Winform如何使用自己LOGO的图标】
在通过VisualStudio创建Winform应用程序时可以用自定义的ico图标替换默认的exe文件图标,让你的exe看起来更专业。
2025-03-22 11:34:40
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原创 Vray户型渲染
继前两篇博客,现贴上Unity在设计的户型中取视角,然后到VRay中渲染。 户型平面设计图在Unity中调灯光,取视角,效果图。将渲染参数转换到VRay后,渲染效果图
2017-07-31 21:09:41
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原创 户型平面原型设计-简介
该工具用于直线绘制平面户型原型,可设置线宽;通过直线互相连接,可计算出户型内外墙线;支持从任意墙中间或两端点附着新的线段作为墙线。不同宽度的墙线相会于一点也可正确的计算内外墙线;在设计完平面图后,支持保存为obj格式的3d模型文件。可以设置生成模型的高度,以及单位比例。效果图 对应3D模型效果图实现思路:计算两条宽度不同的线段末端连接的两个交点,(m1,m2) **- 若同一个点连接了N条宽
2017-07-30 22:43:54
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原创 简单介绍一下OGraph
3D渲染引擎 OGraph摘要:该引擎的目标在于能够渲染3D场景,和可视化复杂网络;并且支持方便的数据接口,游戏一般的交互体验。引擎嵌入python为用户提供API,编写python代码读取处理数据后提交到渲染接口,即可实时渲染。使用浏览器内核向用户展示UI,管理场景对象树、对象属性。用户也可以自己重新编写html页面自定义右侧界面布局。使用OpenGL着色语言,支持渲染点光源,法线贴图;并且支持渲
2017-05-23 12:35:03
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原创 一个程序员的音响
一直喜欢自己鼓捣东西,所以后来成了程序员。 程序员如果有一个想法,就要构思一个解决方案,然后完善自己的作品。 小时候用泥巴和瓦片修建阁楼,现在用时间和代码构建阁楼 以前梦想驾驶着自己设计的飞行器飞翔,现在知道那不可能实现;以前梦想驾驶着自己设计的快速潜艇在海洋中穿梭,现在知道那不可能实现。 现在我有一个的想法,我知道我可以实现 下面就是我的音响,我的一个想法
2017-03-28 11:22:16
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原创 OpenGL物理泡泡
泡泡是由于水的表面张力而形成的。这种张力是物体受到拉力作用时,存在于其内部而垂直于两相邻 肥皂泡部分接触面上的相互牵引力。水面的水分子间的相互吸引力比水分子于与空气之间的吸引力强。这些水分子就像被黏在一起一样。但如果水分子之间过度黏合在一起,泡泡就不易形成了。肥皂“打破”了水的表面张力,它把表面张力降低到只有通常状况下的1/3,而这正是吹泡泡所需的最佳张力。要点为了达到模拟泡泡的目的,需要考虑以
2017-03-27 20:21:39
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原创 UE4 蓝图函数DownloadImage 的缺点
在UE4中的蓝图函数中,有一个DownloadImage 异步任务函数,当然异步任务就是为了不阻塞我们的操作,即使在有大量的异步任务时也没有太多的影响,这里的异步任务当然已经满足上述的简单要求。 BUT,异步获得的图片,我们需要将Texture显示到一个图片列表的时候就有问题了,当在蓝图中用一个循环创建了10个UI控件后,我也创建了10个DownloadImage 的异步任务来下载图片,然后显示到
2016-10-09 15:48:44
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原创 C++ Protected 成员变量 也可以被外部修改
C++ Protected 成员变量 也可以被外部修改在有些开发过程中,第三方API并不是很完善,有些东西也需要我们自己修改,但一般就是修改一些参数,修改代码会带来一些新的bug。 修改参数的目的可能就是,调用一些API程序员已经写好但是不想暴露给你的接口,WAHT EVER , WE DO JUST WE WANT, THIS IS PROGRAMER.this is a example of
2016-09-23 10:40:29
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原创 UE4 的 C++ 开发体验
UE4 开源,是多么令人激动的一件事,好吧,没开源之前我也没有用过UE4.开源之后可以选择直接在官网下载安装,或者通过follow官网的Github获得源码自己编译。这样的话你就有两种不同的体验了,这里说的不同的体验说的不是整个安装过程,而是开发过程。在通过官网下载安装的UE4,似乎更通过源码编译的UE4有所不同,同一个函数,在两种环境下运行,一个没有效果,说的就是 AssetRegist
2016-09-22 22:45:19
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原创 网络图 可视化
在上一篇文章的基础上,使用 Spring-Electric 模型 加上 胡一凡的 最大熵模型算法,优化了整个程序的效率,可以计算图的大小为 10万节点,100万条边左右,并且表现也还可以接受。可以看到的是,程序的右边使用的浏览器界面,用的是CEF,将来可以用兼容Chrome浏览器的可视化插件来显示统计数据下面这个图 含有31191个点 ,817744条边,绘制帧率为2.
2016-04-17 21:40:38
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原创 Social Network Visualization(社交关系图的可视化研究)
This work is inspired from a paper:A maxent-stress model for graph layoutIEEE transactions on visualization and computer graphicsGansner ER, Hu Y, North Slink: http://yifanhu.net/PUB/max
2016-04-06 11:19:16
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原创 C++ 双向链表 使用模板 增删操作
//// Linker->h// SoBigNumber//// Created by T on 14-6-23->// Copyright (c) 2014年 T-> All rights reserved->//#ifndef SoBigNumber_Linker_h#define SoBigNumber_Li
2014-06-24 00:10:53
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原创 绘制三色轮
画色轮 算法上多媒体课的时候,老师留了一个作业,就是在讲颜色组成的时候给我们看了个色轮,也简单的讲了一下计算机的颜色表示原理。就让我们自己也用程序画一个色轮;虽然以前也知道点原理,但是还真么有尝试过用程序来画色轮。开始以为很简单,就是颜色的渐变嘛,把RGB的值逐渐变化就应该行了,当时没有想这么多老师问可以画出来不,我说没问题。但是在画的时候是没有想的那么简单的啊开始的想法是:1.
2014-03-26 23:27:28
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原创 MFC C++ 中面向对象的多线程实现
参加了交通运输学院的一个交通科技大赛,需要与硬件沟通,当然也不是什么好高端的玩意儿,就是一个名为sick的一个德国产的激光扫描仪的使用,叫什么LMS-511;也就是基于TCP/IP通讯的罢了;主要是通过扫描仪发回来的数据把模型重新绘制出来;当然使用到了OpenGL来完成绘制的部分,不过个人觉得OpenGL本来就博大精深,自己皮毛都没有学到,就不在这里说啥子了;这里我们主要讨论怎么在MFC中通过面向
2014-03-09 00:05:01
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原创 类似绳索的链子用C#模拟实现
为了实现类似于物理引擎中的关节连接的效果,但是又不想用那臃肿的引擎因为好多的费时费力的效果都用不到,就想自己实现一个类似的效果,其实目的是为了一个游戏的的特殊效果,大概是类似于一条蛇的动物的爬行或者是一条龙的飞行效果,目前只是实现了关节点的连动效果,没有限制各关节之间的角度关系,后面会实现在关节之间加入扭矩这个物理量来达到关节点之间的角度问题,下面是效果图,这条链会跟着鼠标的位置连动起来。小面讲一
2014-01-19 10:52:22
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原创 Box2d形状编辑器
最近两周实训完了,老师叫做打飞机的小游戏,我想用Box2d做物理引擎,由于形状编辑用其他的工具不是这样就是那样的问题。其他的属性都好调整,就是定点不好调试那我就写了一个可以输出定点的编辑器,直接上图:有兴趣的朋友就下载吧http://download.youkuaiyun.com/detail/u012706436/6810339
2014-01-05 11:19:19
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原创 C++ 象棋引擎
第一篇技术博,希望大家支持 这几天想写一个人机象棋游戏,想到以后也可能用到,于是想把代码写成类似于一个算法引擎的代码;现阶段只是完成了一个初步的工作,即可以能够下棋、悔棋、取消悔棋。后面会继续完善代码,增加更多的功能接口; 刚才说到关于接口,C++好像没有接口的概念;我说的接口是该引擎在用户最后使用的时候使用的函数功能,由于采用了适配器设计模式,在最后使用该算法代码的
2013-11-27 12:53:45
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原创 Cocos2d-x:用继承自CCSprite的子类实现点到点之间的画线
因为想要实现把两个精灵用线连接起来的功能,就想到用Opengl 话直线,但是Opengl 直接画线会被CCLayer 遮挡,而且还不能设置Z轴坐标;于是上网查,但是查到的都是关于用OpenGL 画线的原理,而且没有贴图的效果;于是自己就写了一个继承自CCSprite 的类LineSprite来实现,原理是通过线两端的两个点计算旋转角度和两个点的距离来对X轴缩放并进行旋转;从而达到在两个点之间绘
2013-11-06 19:21:37
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OpenGL物理泡泡
2017-03-27
人事管理系统-课程设计
2014-04-22
基于javascript,ajax,json的在前端动态显示你的任何表格数据
2013-11-30
空空如也
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