拼图游戏随机排列生成算法

javascript拼图算法 学了html5的拖拽事件,相信做出一款小小的拼图游戏也不难吧。就来说一下怎么用drag事件完成拼图游戏吧,当然html5的新方法在IE下是不兼容的。这里我把这个拼图游戏封装成一个小插件,感兴趣的话可以直接copy来用,使用方法很简单。 HTML,3个div里面什么都不用写,分别是用来放拼图,参照图,拼图面吧的。 CSS,这里CSS基本不用写,要写的话可以把margin和padd 阅读详情


//拼图游戏随机排列生成算法
// http://www.puke365.cn/puzzle.html

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int m_pos[4][4];

int m_nowx;
int m_nowy;

bool getpos(int nowx,int nowy,int& newx,int& newy,int r)
{
 
 int m = r % 4;
 //printf("%d,p/n",m);
 if(m == 0)
 {
  newx = nowx + 1;
  newy = nowy;
 }
 if(m == 1)
 {
  newx = nowx ;
  newy = nowy + 1;
 }
 if(m == 2)
 {
  newx = nowx - 1;
  newy = nowy;
 }
 if(m == 3)
 {
  newx = nowx;
  newy = nowy - 1;
 }

 if(newx >= 4 || newy >=4)
  return false;
 if(newx < 0 || newy <0)
  return false;
 return true;
}

int main()
{
 int x,y,i=1;
 for(y=0;y<4;y++)
 {
  for(x=0;x<4;x++)
  {
   m_pos[x][y] = i;
   i++;
   printf("%d,",m_pos[x][y]);
  }
  printf("/n");
 }

 printf("/n");

 m_pos[3][3] = 0;

 m_nowx = 3;
 m_nowy = 3;
 srand( (unsigned)time( NULL ) );
 int t;
 bool b;
 int r1 ;
 for(i=0;i<200;i++)
 { 
  r1= rand();
  //printf( "  %6d/n", r1 );
  b = getpos(m_nowx,m_nowy,x,y,r1);
  if(b)
  {
   t = m_pos[m_nowx][m_nowy];
   m_pos[m_nowx][m_nowy] = m_pos[x][y];
   m_pos[x][y] = t;
   m_nowx = x;
   m_nowy = y;
  }
 }

 for(y=0;y<4;y++)
 {
  for(x=0;x<4;x++)
  {
   printf("%d,",m_pos[x][y]);
  }
  printf("/n");
 }

 printf("/n");

 return 0;
}

C++拼图游戏实战:从Qt GUI到算法逻辑的完整项目开发指南 面向对象编程(OOP)和图形用户界面(GUI)是桌面应用开发的两大基石。OOP通过封装、继承和多态将代码模块化,提升可维护性;GUI则负责用户交互与视觉呈现,其事件驱动模型是现代软件的核心。在工程实践中,将算法逻辑与界面分离(如MVC模式)能大幅提升代码质量,这在游戏开发、工具软件等场景中尤为重要。以C++结合Qt框架开发拼图游戏为例,开发者需综合运用数据结构管理游戏状态、实现可解随机算法,并通过信号槽机制完成模块间通信。本项目实战不仅涉及Qt项目开发中的界面构建与事件处理,还深入探讨了**状态同步**与* 阅读详情

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