UE5如何调整布局为最熟悉的样子

新版ue进去布局相当陌生

这对于ue4老玩家和unity转职都不太友好,那么怎么切换回熟悉的布局呢

点击window下的layout中的load layout

其中default就是现在的布局,而classic layout就是老玩家相对熟悉的布局了

也可以设置自己喜欢的2by3布局,再保存起来以后用

### 如何在 Unreal Engine 5 中调整编辑器界面布局 在 Unreal Engine 5 中,用户可以灵活地定制编辑器界面以适应个人工作流程需求。通过拖动和重新排列各个面板的位置,能够实现高效的开发环境设置。 #### 自定义面板位置 可以通过简单地点击并拖拽任何浮动窗口或停靠面板来改变其位置。例如,大纲(Outliner)面板通常位于虚幻编辑器窗口的右上角[^3]。如果希望将其移动到其他位置,只需按住鼠标左键并将该面板拖放到所需的新位置即可完成操作。 #### 创建多个视图实例 对于某些特定类型的面板,比如大纲(Outliner),支持在同一项目内开启多达四个不同实例,并允许各自拥有独立的布局与过滤条件配置。这使得可以在同一时间查看来自相同数据源的不同视角下的信息,极大地方便了复杂项目的管理。 #### 锁定/解锁布局模式 为了防止意外变动已精心安排好的UI结构,在顶部菜单栏中提供了锁定功能选项。“View Options”下拉列表里的“Lock Layout”项可用来切换当前状态;当处于锁定状态下时,则不能再随意改动各组件间的相对关系直至再次解除限制为止。 #### 使用预设保存自定义布局 经过一系列个性化调整之后,还可以利用系统自带的功能将现有布置方案存储起来以便日后快速调用。具体做法是在主界面上方找到“Window”-> “Save Layout As...”,输入名称后确认保存。未来任何时候只要回到这个路径选择之前命名过的条目就能瞬间恢复当时的状态了。 ```cpp // 示例代码展示如何编程方式获取当前使用的风格样式表单中的普通文本属性 FText TextStyle = FText::GetEmpty(); if (FUAEItemGeneratorEditorStyle* StyleInstance = FUAEItemGeneratorEditorStyle::Get()) { TextStyle = StyleInstance->GetWidgetStyle<FTextBlockStyle>("Text.NormalLog").Font.ToString(); } ```
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