Qt Creator添3D组件模型

本文介绍了如何在Qt Creator中添加和编辑3D组件模型,包括从文件加载网格数据、创建静态网格物体,如立方体、圆锥体等。同时,详细讲解了如何设置模型的可拾取性、投射和接收阴影功能。此外,还讨论了镶嵌技术,如平铺模式的选择,以及细分参数的调整。最后,文章提到了如何为模型的各个子网格分配不同的材料。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

添3D组件模型

模型组件从文件加载网格数据。您可以通过向模型添加材料来修改组件的着色方式。

模型可以从存储或内置基本类型之一(立方体,圆锥体,圆柱体,平面(矩形)或球体)中加载静态网格物体。您可以将模型从库中拖放到3D场景中。
在这里插入图片描述
您可以在“属性”视图的“源”字段中更改模型类型。选择按钮以将自定义模型类型添加到列表中。
在这里插入图片描述
要启用根据场景拾取模型,请选中“可拾取”复选框。拾取将屏幕空间的x和y坐标转换为投射到场景空间中指定位置的射线。

要在渲染到阴影贴图时使用此模型的几何形状,请选中“投射阴影”复选框。要允许在模型上投射阴影,请选中“接收阴影”复选框。

镶嵌

要为模型动态生成其他几何图形,请在“细分”模式字段中选择平铺模式。当使用带有几何体的位移贴图或在放大时生成更平滑的轮廓时,镶嵌非常有用。您可以选择Phong或NPatch镶嵌生成器。

在“边缘镶嵌”字段中为镶嵌生成器指定一个边缘乘数,在“内部镶嵌”字段中指定一个内部乘数。

要显示突出显示由镶嵌细分生成器创建的其他几何图形的线框,请选中“启用线框模式”复选框。<

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