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这个作者很懒,什么都没留下…
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解析 D3D11 崩溃问题:原因、解决方案与 TDR 机制优化
TDR(Timeout Detection and Recovery)是 Windows 操作系统中用于检测和恢复图形驱动程序超时情况的重要机制。当图形驱动程序在执行图形操作(如渲染图形)时,若超过一定时间(通常为 2 秒)未响应,Windows 便会判定该操作挂起。一旦检测到超时,系统会尝试重置图形驱动程序,终止当前图形操作并重新加载驱动程序。在某些情况下,用户会看到图形驱动程序已停止响应并已恢复的错误消息,同时可能会出现屏幕闪烁或应用程序短暂冻结的现象。原创 2025-05-05 22:14:55 · 2814 阅读 · 0 评论 -
自动化工具:Excel 转 Json 并自动化生成C# 代码
Excel 自动化转换json ,并生成对应代码文件,可以方便开发者开发原创 2023-08-24 10:52:22 · 552 阅读 · 0 评论 -
Unity 应尽量避免去查找GameObject
Unity 加载查找子物体原创 2023-02-23 11:45:18 · 317 阅读 · 0 评论 -
摄像机的跟随
如何实现摄像机跟随 比如摄像机的位置 (0,0,5) 玩家位置为(0,0,2) 一开始先计算摄像机和玩家的位置 是多少首先 摄像机的位置 – 玩家的位置 等于 偏移量(0,0,3) 然后 偏移量 + 玩家的位置 赋值给摄像机就等于 玩家和摄像机之间固定距离是多少 摄像机跟随 建议放在LateUpdate 生命周期中 因为这个生命周期适合做跟随效果 //start中进行初始偏移 offersPosition = transform.position - target.transform.posi原创 2021-09-16 15:52:46 · 918 阅读 · 0 评论 -
c++魔塔游戏实现
1、简要说明: 此次魔塔通过图形库进行绘制: graphics.h 是TC的针对DOS下的一个C语言图形库,如果要用的话应该用TC的编译器来编译,VC++环境有其它的针对Windows的图形库。分为:像素函数、直线和线型函数、多边形函数、填充函数等。如果有需要在VC及VS环境中使用graphics.h的功能,可以下载 EasyX 图形库(注意:这是一个C++的图形库,如果一定要在C语言环境下使用graphics.h,您可以使用Windows GDI。) 2、具体实现 实现效果展示: 定义窗口大小:in原创 2021-06-18 09:46:55 · 4042 阅读 · 3 评论 -
Cocos2dx 学习日记——Action
动作分为即时动作(ActionInstant)和持续动作(ActionInterval) 即时动作有:Place,FlipX、FlipY,Show、Hide,CallFunc Place 该动作用于将节点放置到某个指定位置,其作用与修改节点的position属性相同。 FlipX和FlipY 这两个动作分别用于将精灵沿X轴和Y轴反向显示,其作用与设置精灵的FlipX和FlipY属性相同。 Show和Hide 这两个动作分别用于显示和隐藏节点,其作用与设置节点的visible属性作用一样。 CallFunc原创 2021-05-13 10:41:28 · 279 阅读 · 0 评论 -
cocos环境配置
1.安装python 2.x 2.解压cocos,非中文非空格目录 3.配置python环境变量 右击此电脑或者我的电脑,选择属性,高级系统设置,环境变量,系统变量选择Path,编辑新建添加Python安装目录 4.配置cocos 5.创建第一个cocos项目 cocos new(新建) 项目名字 -l(选择语言:cpp/js/lua) -p(设置包名:com.公司域名.项目名字) -d(设置项目存储路径) 6.打开win32桌面程序运行出来 详情可见cocos安装下载及环境配置 ...原创 2021-04-15 11:03:51 · 848 阅读 · 0 评论 -
C++推箱子源码
功能: 实现人物的移动控制,关卡的选择,撤销, #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; int main() { int victory=0; int Map[3][10][10] = { { //2是人,4是胜利点,3是箱子,1是墙,0是空原创 2021-04-01 18:48:35 · 663 阅读 · 0 评论 -
C++ 猜数字,四个随机数
猜数字 要求: 1.随机四个数(0-9无重复的有序的) 2.从键盘中输入四个数 3.输入的数和随机数进行比较,按照比较的结果给出提示信息 提示信息: 随机数 5 0 7 2 输入数 5 3 2 7 1A2B:A 完全正确 B数值正确,位置不正确。 4.如果为4A,结束游戏,否则重复2-3步骤5次。 #include<time.h> using namespace std; int main() { int i,j,m=0,arr[4],get[4]; srand((unsigned)tim原创 2020-12-17 19:06:41 · 2882 阅读 · 3 评论
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