
游戏
GAME LIAO
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
自动化工具:Excel 转 Json 并自动化生成C# 代码
Excel 自动化转换json ,并生成对应代码文件,可以方便开发者开发原创 2023-08-24 10:52:22 · 436 阅读 · 0 评论 -
Unity 应尽量避免去查找GameObject
Unity 加载查找子物体原创 2023-02-23 11:45:18 · 226 阅读 · 0 评论 -
摄像机的跟随
如何实现摄像机跟随比如摄像机的位置 (0,0,5)玩家位置为(0,0,2)一开始先计算摄像机和玩家的位置 是多少首先摄像机的位置 – 玩家的位置 等于 偏移量(0,0,3)然后 偏移量 + 玩家的位置 赋值给摄像机就等于 玩家和摄像机之间固定距离是多少摄像机跟随 建议放在LateUpdate 生命周期中 因为这个生命周期适合做跟随效果//start中进行初始偏移 offersPosition = transform.position - target.transform.posi原创 2021-09-16 15:52:46 · 805 阅读 · 0 评论 -
c++魔塔游戏实现
1、简要说明:此次魔塔通过图形库进行绘制:graphics.h是TC的针对DOS下的一个C语言图形库,如果要用的话应该用TC的编译器来编译,VC++环境有其它的针对Windows的图形库。分为:像素函数、直线和线型函数、多边形函数、填充函数等。如果有需要在VC及VS环境中使用graphics.h的功能,可以下载 EasyX 图形库(注意:这是一个C++的图形库,如果一定要在C语言环境下使用graphics.h,您可以使用Windows GDI。)2、具体实现实现效果展示:定义窗口大小:in原创 2021-06-18 09:46:55 · 3814 阅读 · 3 评论 -
Cocos2dx 学习日记——Action
动作分为即时动作(ActionInstant)和持续动作(ActionInterval)即时动作有:Place,FlipX、FlipY,Show、Hide,CallFuncPlace该动作用于将节点放置到某个指定位置,其作用与修改节点的position属性相同。FlipX和FlipY这两个动作分别用于将精灵沿X轴和Y轴反向显示,其作用与设置精灵的FlipX和FlipY属性相同。Show和Hide这两个动作分别用于显示和隐藏节点,其作用与设置节点的visible属性作用一样。CallFunc原创 2021-05-13 10:41:28 · 188 阅读 · 0 评论 -
cocos环境配置
1.安装python 2.x2.解压cocos,非中文非空格目录3.配置python环境变量右击此电脑或者我的电脑,选择属性,高级系统设置,环境变量,系统变量选择Path,编辑新建添加Python安装目录4.配置cocos5.创建第一个cocos项目cocos new(新建) 项目名字 -l(选择语言:cpp/js/lua) -p(设置包名:com.公司域名.项目名字) -d(设置项目存储路径)6.打开win32桌面程序运行出来详情可见cocos安装下载及环境配置...原创 2021-04-15 11:03:51 · 743 阅读 · 0 评论 -
C++推箱子源码
功能:实现人物的移动控制,关卡的选择,撤销, #include <stdio.h>#include <conio.h>#include <windows.h>#include <iostream>#include <stdlib.h>using namespace std;int main(){ int victory=0; int Map[3][10][10] = { { //2是人,4是胜利点,3是箱子,1是墙,0是空原创 2021-04-01 18:48:35 · 618 阅读 · 0 评论 -
C++ 猜数字,四个随机数
猜数字要求: 1.随机四个数(0-9无重复的有序的)2.从键盘中输入四个数3.输入的数和随机数进行比较,按照比较的结果给出提示信息提示信息: 随机数 5 0 7 2输入数 5 3 2 71A2B:A 完全正确 B数值正确,位置不正确。4.如果为4A,结束游戏,否则重复2-3步骤5次。#include<time.h>using namespace std;int main(){ int i,j,m=0,arr[4],get[4]; srand((unsigned)tim原创 2020-12-17 19:06:41 · 2596 阅读 · 3 评论