C++和Lua的交互调用

  1. <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">新建一个Quick工程,用Xcode编译软件打开</span>
  2. 在此处新建一个C++文件

  3. 在Test.h里面引入三个头文件,添加一些方法
    <pre name="code" class="cpp">#include <stdio.h>
    #include "cocos2d.h"
    #include <string>
    USING_NS_CC;
    
    extern "C"
    {
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
    
    }
    class Test {
        
    public:
        
        Test();
        void fangwenbianlian();
        void loadFunction();
        static int l_show(lua_State * l);
        ~Test();
    private:
        lua_State *luatest;
    
    };
    

    
    4.Test.cpp.每个方法都有详细注释,应该看得懂

    #include "Test.h"
    
    Test::Test()
    {
            //声明一个指针
            luatest =luaL_newstate();
            //打开Lua库
            luaL_openlibs(luatest);
            //压入函数,
            lua_pushcfunction(luatest, l_show);
            lua_setglobal(luatest, "l_show");
            //加载Lua文件
            std::string path = FileUtils::getInstance() -> fullPathForFilename("Mylua.lua");
            luaL_dofile(luatest,path.c_str());
            lua_pcall(luatest, 0, 0, -1);
    
            //测试函数
            fangwenbianlian();
            loadFunction();
        
    }
    
    //访问Lua里的变量
     void Test::fangwenbianlian(){
    
        lua_pcall(luatest, 0, 0, -1);
        CCAssert(luatest,"文件读取错误!!");
        lua_getglobal(luatest, "username");
        char * rlt = (char*)lua_tostring(luatest, -1);
        CCLOG("username is:%s",rlt);
        
    }
    
    //访问Lua里的函数
    void Test::loadFunction(){
    
    
        lua_getglobal(luatest, "getrlt");
        lua_pushnumber(luatest, 12);
        
        lua_pcall(luatest,1, 2, -1);
        CCAssert(luatest,"文件读取错误!!");
        
        char *rlt = (char*)lua_tostring(luatest, -1);
        char *rlt1 = (char*)lua_tostring(luatest, -2);
        CCLOG("rlt ==>%s",rlt);
        CCLOG("rlt ==>%s",rlt1);
        
    }
    
    int Test:: l_show(lua_State * l){
        
        lua_pushstring(l, "C++函数里的内容");
        
        return 1;
    }
    
    Test::~Test()
    {
        if (luatest)
        {
            delete luatest;
            luatest=NULL;
        }
    }
    
    5.同个目录下新建一个简单的Lua文件

    6.
    Lua文件里写入
    print("Test My Lua!")
    
    username = "ChenApple"
    
    
     
    function getrlt(x)
    	print("hungjinhui")
        print("传进来的参数为:" ..x)
    	return "OK","YES"
    end
    
    
    print("我调了C++函数  " .. l_show())

    7.最后一步,也是最重要的,
    在AppDelegate.cpp,引入Test.h头文件.然后在

    bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数里

    实例一个Test对象

    Test *test =new Test();


    以上就是一个小Demo



**项目名称:** 基于Vue.js与Spring Cloud架构的博客系统设计与开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学与技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存与会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署与运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户与内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发与部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡与熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值