C++和Lua的交互调用

  1. <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">新建一个Quick工程,用Xcode编译软件打开</span>
  2. 在此处新建一个C++文件

  3. 在Test.h里面引入三个头文件,添加一些方法
    <pre name="code" class="cpp">#include <stdio.h>
    #include "cocos2d.h"
    #include <string>
    USING_NS_CC;
    
    extern "C"
    {
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
    
    }
    class Test {
        
    public:
        
        Test();
        void fangwenbianlian();
        void loadFunction();
        static int l_show(lua_State * l);
        ~Test();
    private:
        lua_State *luatest;
    
    };
    

    
    4.Test.cpp.每个方法都有详细注释,应该看得懂

    #include "Test.h"
    
    Test::Test()
    {
            //声明一个指针
            luatest =luaL_newstate();
            //打开Lua库
            luaL_openlibs(luatest);
            //压入函数,
            lua_pushcfunction(luatest, l_show);
            lua_setglobal(luatest, "l_show");
            //加载Lua文件
            std::string path = FileUtils::getInstance() -> fullPathForFilename("Mylua.lua");
            luaL_dofile(luatest,path.c_str());
            lua_pcall(luatest, 0, 0, -1);
    
            //测试函数
            fangwenbianlian();
            loadFunction();
        
    }
    
    //访问Lua里的变量
     void Test::fangwenbianlian(){
    
        lua_pcall(luatest, 0, 0, -1);
        CCAssert(luatest,"文件读取错误!!");
        lua_getglobal(luatest, "username");
        char * rlt = (char*)lua_tostring(luatest, -1);
        CCLOG("username is:%s",rlt);
        
    }
    
    //访问Lua里的函数
    void Test::loadFunction(){
    
    
        lua_getglobal(luatest, "getrlt");
        lua_pushnumber(luatest, 12);
        
        lua_pcall(luatest,1, 2, -1);
        CCAssert(luatest,"文件读取错误!!");
        
        char *rlt = (char*)lua_tostring(luatest, -1);
        char *rlt1 = (char*)lua_tostring(luatest, -2);
        CCLOG("rlt ==>%s",rlt);
        CCLOG("rlt ==>%s",rlt1);
        
    }
    
    int Test:: l_show(lua_State * l){
        
        lua_pushstring(l, "C++函数里的内容");
        
        return 1;
    }
    
    Test::~Test()
    {
        if (luatest)
        {
            delete luatest;
            luatest=NULL;
        }
    }
    
    5.同个目录下新建一个简单的Lua文件

    6.
    Lua文件里写入
    print("Test My Lua!")
    
    username = "ChenApple"
    
    
     
    function getrlt(x)
    	print("hungjinhui")
        print("传进来的参数为:" ..x)
    	return "OK","YES"
    end
    
    
    print("我调了C++函数  " .. l_show())

    7.最后一步,也是最重要的,
    在AppDelegate.cpp,引入Test.h头文件.然后在

    bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数里

    实例一个Test对象

    Test *test =new Test();


    以上就是一个小Demo



Java是一种具备卓越性能与广泛平台适应性的高级程序设计语言,最初由Sun Microsystems(现属Oracle公司)的James Gosling及其团队于1995年正式发布。该语言在设计上追求简洁性、稳定性、可移植性以及并发处理能力,同时具备动态执行特性。其核心特征与显著优点可归纳如下: **平台无关性**:遵循“一次编写,随处运行”的理念,Java编写的程序能够在多种操作系统与硬件环境中执行,无需针对不同平台进行修改。这一特性主要依赖于Java虚拟机(JVM)的实现,JVM作为程序与底层系统之间的中间层,负责解释并执行编译后的字节码。 **面向对象范式**:Java全面贯彻面向对象的设计原则,提供对封装、继承、多态等机制的完整支持。这种设计方式有助于构建结构清晰、模块独立的代码,提升软件的可维护性与扩展性。 **并发编程支持**:语言层面集成了多线程处理能力,允许开发者构建能够同时执行多项任务的应用程序。这一特性尤其适用于需要高并发处理的场景,例如服务器端软件、网络服务及大规模分布式系统。 **自动内存管理**:通过内置的垃圾回收机制,Java运行时环境能够自动识别并释放不再使用的对象所占用的内存空间。这不仅降低了开发者在内存管理方面的工作负担,也有效减少了因手动管理内存可能引发的内存泄漏问题。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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