一个丝滑的页面上下滚动效果

<template>
  <div ref="scrollContainer" class="scroll-container">
    <div ref="scrollContent" class="scroll-content">
      
    </div>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { ref, markRaw, onMounted, onUnmounted } from "vue";
import { Search } from "@element-plus/icons-vue";
import { useRouter } from "vue-router";


let router = useRouter();

// import projectShow from "@/components/indexCom/projectShow.vue";
const scrollContainer = ref<HTMLElement | null>(null);
const scrollContent = ref<HTMLElement | null>(null);
let targetScrollY = 0;
let currentScrollY = 0;
let ticking = false;

const background = ref(null);

const handleScrollBg = () => {
  const scrollY = window.scrollY;
  if (scrollY !== 0 && background.value) {
    background.value.style.backgroundPosition = `calc(50% + ${scrollY}px) calc(50% + ${scrollY}px)`;
  } else if (background.value) {
    background.value.style.backgroundPosition = "";
  }
};
// 页面平滑过渡
const smoothScroll = () => {
  if (!scrollContent.value) return; // 保护性检查,确保不为空
  currentScrollY += (targetScrollY - currentScrollY) * 0.09; // 让滚动有缓动效果
  scrollContent.value.style.transform = `translateY(${-currentScrollY}px)`;

  if (Math.abs(targetScrollY - currentScrollY) > 0.5) {
    requestAnimationFrame(smoothScroll);
  } else {
    ticking = false;
  }
};

const handleScroll = (event: { deltaY: number }) => {
  if (!scrollContent.value) return;
  targetScrollY += event.deltaY;
  targetScrollY = Math.max(
    0,
    Math.min(
      targetScrollY,
      scrollContent.value.scrollHeight - window.innerHeight
    )
  );
  if (!ticking) {
    requestAnimationFrame(smoothScroll);
    ticking = true;
  }
};

onMounted(() => {
  console.log(window.addEventListener, "Component mounted"); // 调试日志
  window.addEventListener("scroll", handleScrollBg);
  if (scrollContainer.value) {
    scrollContainer.value.addEventListener("wheel", handleScroll, {
      passive: false,
    });
  }
});

onUnmounted(() => {
  window.removeEventListener("scroll", handleScrollBg, false);
  if (scrollContainer.value) {
    scrollContainer.value.removeEventListener("wheel", handleScroll);
  }
});
</script>

<style lang="scss" scoped>
html,
body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  height: 100%;
  overflow: hidden; /* 禁用默认滚动 */
  scroll-behavior: smooth;
}

.scroll-container {
  min-height: 100vh;
  // overflow-x: hidden;
  // position: relative;
  // background-color: #df9d9d;
}

.scroll-content {
  will-change: transform;
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
}

</style>

<think>好的,我需要帮助用户实现基于HAL库的多级菜单的平滚动效果。首先,用户提到了HAL库,这通常是STM32的硬件抽象层库,所以应该考虑在嵌入式系统上实现GUI效果。用户还提到了多级菜单和平滚动,这可能涉及到界面切换和动画处理。 用户提供的参考内容中提到了LittlevGL,这是一个适合嵌入式系统的GUI库,支持丰富的控件和特效,包括平过渡和动画。因此,可能建议用户使用LittlevGL来实现需求。但用户可能更倾向于直接使用HAL库而不依赖第三方库,所以需要考虑两种方案:直接基于HAL库实现或集成LittlevGL。 首先,直接使用HAL库实现的话,需要处理显示屏的底层驱动,比如使用SPI或FSMC接口控制屏幕,并自行管理菜单结构和动画。这需要处理触摸输入、界面绘制、动画帧率控制等,比较复杂,尤其是平滚动可能需要双缓冲或部分区域刷新来减少闪烁。 另一种方案是集成LittlevGL,因为LittlevGL已经内置了动画和控件支持,可以简化开发。参考内容中用户已经移植了LittlevGL到三星T200,说明可能有相关经验。因此,可能需要指导用户如何利用LittlevGL的API来实现多级菜单的平过渡,比如使用页面切换动画、效果等。 接下来,需要分析用户的具体需求:多级菜单通常意味着有父子层级的界面,比如主菜单进入子菜单,返回时需要过渡效果。平滚动可能包括列表的上下动,或者界面切换时的动动画。需要考虑如何管理菜单层级、处理用户输入事件(如触摸动),以及实现动画效果。 对于HAL库直接实现,步骤可能包括:初始化显示接口,创建菜单数据结构,处理触摸事件,实现动画逻辑(如位置插值、定时器中断更新显示)。而使用LittlevGL的话,可以利用其内置的动画函数和对象系统,比如使用lv_page或lv_list控件,结合动画API实现平滚动。 还需要考虑性能问题,特别是在嵌入式系统中,资源有限。如果使用双缓冲,需要足够的内存;而部分刷新则依赖显示屏的支持。LittlevGL已经做了很多优化,比如脏矩形更新,可能更适合资源受限的环境。 用户可能需要代码示例,比如如何配置HAL的定时器或中断来驱动动画帧率,或者如何使用LittlevGL的API创建菜单和动画。此外,可能需要注意不同屏幕驱动的兼容性,比如使用ST7789或ILI9341控制器时的配置差异。 总结来说,可能的解决方案有两种:1. 基于HAL库手动实现菜单和动画,涉及底层驱动和图形处理;2. 集成LittlevGL,利用其高级功能简化开发。需要根据用户的具体情况和资源来选择,并给出相应的步骤和示例代码。</think>要实现基于HAL库的多级菜单平滚动效果,可以按照以下步骤进行: ### 一、硬件层准备 1. **显示驱动配置** 使用HAL库初始化显示屏(如SPI/I2C接口的TFT屏),确保能通过`HAL_SPI_Transmit()`等函数实现像素数据写入。若使用双缓冲技术,需要分配两块显存区域: ```c uint16_t frame_buffer[2][SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT]; ``` 2. **触摸驱动配置** 通过`HAL_GPIO_EXTI_Callback()`实现触摸中断响应,获取坐标数据并转换为屏幕坐标系: ```c void HAL_GPIO_EXTI_Callback(uint16_t GPIO_Pin) { if(GPIO_Pin == TOUCH_IRQ_Pin) { TS_GetState(&TS_State); // 获取触摸状态 } } ``` ### 二、菜单结构设计 采用**双向链表**实现多级菜单层次关系: ```c typedef struct MenuItem { char title[20]; struct MenuItem* parent; struct MenuItem* children[5]; uint8_t child_count; void (*action)(void); } MenuItem; MenuItem main_menu = {"主菜单", NULL, {&sub_menu1}, 1, NULL}; MenuItem sub_menu1 = {"设置", &main_menu, {&back_item}, 1, NULL}; ``` ### 三、平滚动实现方案 #### 方案一:基于HAL的底层实现 1. **动画插值算法** 使用线性插值计算滚动偏移量: ```c #define ANIMATION_FRAMES 10 int16_t start_y, target_y; for(int i=0; i<=ANIMATION_FRAMES; i++){ int16_t current_y = start_y + (target_y - start_y) * i / ANIMATION_FRAMES; HAL_Delay(10); // 控制帧率 } ``` 2. **部分刷新优化** 仅更新变化的显示区域降低刷新负载: ```c void LCD_UpdateArea(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2) { HAL_LCD_SetWindow(x1, y1, x2, y2); HAL_LCD_WriteRAM_Prepare(); // 写入指定区域像素数据 } ``` #### 方案二:集成LittlevGL(推荐) 1. **控件创建** 使用列表对象实现多级菜单: ```c lv_obj_t* list = lv_list_create(lv_scr_act(), NULL); lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_DIRECTORY, "主菜单"); ``` 2. **动画配置** 通过内置动画实现平过渡: ```c lv_anim_t a; lv_anim_init(&a); lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_y); lv_anim_set_time(&a, 300, LV_ANIM_TIME_DEF); lv_anim_set_values(&a, start_y, target_y); lv_anim_start(&a); ``` 3. **页面切换特效** 使用预置动画实现层级切换: ```c lv_scr_load_anim(new_screen, LV_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_LEFT, 300, 0, false); ``` ### 四、性能优化建议 1. **使用DMA传输** 配置SPI的DMA通道提升数据传输效率: ```c HAL_SPI_Transmit_DMA(&hspi1, (uint8_t*)frame_buffer, sizeof(frame_buffer)/2); ``` 2. **动态加载机制** 仅在可视区域渲染菜单项: ```math \text{渲染项数} = \left\lceil \frac{\text{屏幕高度}}{\text{项高度}} \right\rceil + 1 ``` 3. **帧率控制** 通过定时器实现稳定60FPS刷新: ```c void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim) { if(htim->Instance == TIM2) { lv_tick_inc(1); lv_task_handler(); } } ``` ### 五、调试技巧 1. 使用`HAL_GetTick()`测量关键路径执行时间 2. 通过SWO接口输出LVGL内存监控数据: ```c printf("Mem used: %d\n", lv_mem_get_size()); ``` >[!TIP] >若使用STM32CubeMX配置,可勾选CRC校验模块以提升LittlevGL图形渲染效率[^1]。
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