一、协议的概念
1、什么是协议:
从应用的角度出发,协议可以理解为“规则”,是数据传输和数据的解释的规则。
仅在A、B之间遵守的传输规则称为原始协议。当协议被更多人采用,不断的增加,完善,最终形成一个稳定的、完整的文件传输协议,被广泛应用于各种文件传输过程中,该协议就成为一个标准协议。
2、典型协议:
传输层:常见协议有TCP/UDP协议
应用层:常见的协议有HTTP协议、FTP协议
网络层:常见的协议有IP协议、ICMP协议、IGMP协议
网络接口层:常见协议有ARP协议、RARP协议
(1)TCP传输协议:一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
(2)UDP用户数据报协议:是OSI参考模式中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单的不可靠的信息传输服务、
(3)HTTP超文本传输协议:是互联网上应用最广泛的一种网络协议。
(4)FTP文件传输协议
(5)IP协议是因特网互联协议
(6)ICMP协议是Internet控制报文协议,它是TCP/IP协议族的一个子协议,,用于IP主机、路由器之间传递控制协议
(7)IGMP协议是Ineternet组管理协议,是因特网协议家族中的一个组播协议,该协议运行在主机和组播路由器之间。
(8)ARP协议是正向地址解析协议,通过已知的IP,寻找对应主机的MAC地址。
(9)RARP协议是反向地址转换协议,通过MAC地址确定IP地址。
二、网络应用程序设计模式
1、C/S模式
传统的网络应用设计模式,客户机/服务器模式,需要在通讯两顿各自部署客户机和服务器来完成数据通信。
优点:
(1)可以将数据缓冲在客服端本地,提高运行效率。
(2)可以采用的协议较为灵活。
缺点:
(1)对用户的安全构成威胁
(2)需要进行客户端/服务器双端的开发,工作量理论成倍提升。
(3)程序开发过程中,联调比较困难。
2、B/S模式
浏览器/服务器模式。只需在一端部署服务器,而另外一端使用每台PC都默认配置的浏览器即可完成数据传输。
优点:7、
(1)工作开发量小。
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