quick-cocos2d-x Mac开发环境配置

Quick-Cocos2dx-社区:Cocos2d-Lua社区版 Quick-Cocos2dx-社区 Cocos2d-x Lua社区版是在Cocos2d-x的基础上,关注于Lua进行游戏开发的引擎框架变种,意在减少重复造轮,节省开发人员的时间。 官方网站 社区版千人群(1群)号:361920466 社区版2群:138934064 相关开源仓库地址 引擎代码仓库: 第三方库编译框架: vim开发插件: sublime开发插件: 卢加原蛋白: 快速安装指南 下载Quick-Cocos2dx-社区最新版,并解压到一个路径。 解压的路径以及文件夹名称不要有中文或空格。 Mac系统:在终端中执行:setup_mac.sh 命令前不需要加入须藤。当提示输入密码的时候,请输入当前用户的登陆密码。如果遇到新建的工程mac_ios项目不能编译通过,多是Xcode的环境变量设置失败,建议在终端手动输入下面的命令。 defaults write com.apple.dt.Xcode IDEApplicationwideBuildSettings -dict # 路径替换为自己的Quick root defaults write com.apple.dt.Xc 立即下载

1、中文官网:http://cn.quick-x.com,在官网下载quick_cocos2d-x。

2、设置Xcode->Proferences,选择Locations->Source Trees,添加QUICK_COCOS2DX_ROOT,PATH为quick_cocos2d-x所在的路径。

Proferences图片

3、打开Command Line Tools

输入:

open -a TextEdit ~/.profile

编辑profile文件,添加 

export QUICK_COCOS2DX_ROOT="quick-cocos2d-x所在路径"/quick-cocos2d-x

export COCOS2DX_ROOT=$QUICK_COCOS2DX_ROOT/lib/cocos2d-x

 

quick_cocos2d-x环境配置完成,打开quick-cocos2d-x/samples/coinflip/proj.ios就可以编译运行了。


DCA1000EVM数据采集实战:从mmWave Studio配置到MATLAB后处理的全链路解析 本文详细解析了DCA1000EVM数据采集的全流程,从mmWave Studio配置到MATLAB后处理,涵盖数据存储结构解析、后处理引擎剖析及Python数据处理方案。通过实战案例,帮助开发者高效处理毫米波雷达原始数据,实现从数据到应用价值的转化,提升开发效率。 阅读详情

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cocos2d-x ndk adt mac 路径配置

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cocos2d-x 在Mac上lua开发环境搭建

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