CCRenderTexture实现保存CCsprite图片

本文介绍如何使用Cocos2d-x调整精灵的锚点位置,并通过渲染纹理将精灵渲染到指定大小的纹理中。文章详细展示了设置锚点、开始渲染、调用精灵访问方法进行渲染及恢复原始锚点的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    CCSprite *sprite = CCSprite::create();

    CCPoint p = sprite->getAnchorPoint();

    sprite->setAnchorPoint(ccp(0, 0));

    CCRenderTexture *renderer=CCRenderTexture::create(sprite->getContentSize().width,sprite->getContentSize().height);

    renderer->begin();

    sprite->visit();

    renderer->end();

    sprite->setAnchorPoint(p);

    CCImage *image = renderer->newCCImage();

    image->saveToFile("", false);


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