CCRenderTexture实现保存CCsprite图片

unity sprite保存成PNG图片 图集拆分后可以将子图单独保存成png图片,使用如下代码, var sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("main"); Debug.Log("拆分的图片如下:"); var path = "D:/Splite/"; if (!Directory.Exists(path)) { Directory.CreateDirectory(path); } int counter = 0; foreach (var sprite in sprites) { . 阅读详情

    CCSprite *sprite = CCSprite::create();

    CCPoint p = sprite->getAnchorPoint();

    sprite->setAnchorPoint(ccp(0, 0));

    CCRenderTexture *renderer=CCRenderTexture::create(sprite->getContentSize().width,sprite->getContentSize().height);

    renderer->begin();

    sprite->visit();

    renderer->end();

    sprite->setAnchorPoint(p);

    CCImage *image = renderer->newCCImage();

    image->saveToFile("", false);


Cocos2d-x 读取网络图片创建精灵 Cocos2d-x 2.1.4 里面已经为我们提供了HttpRequest ,HttpClient,CCHttpResponse用与处理网络相关操作 下面简单利用这些封装好的类,来读取网络图片并创建精灵 1.在工程里面导入HttpRequest.h,HttpClient.h #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" 阅读详情

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