Objective-C 遇到的一个爆栈问题
前几天群里的小伙伴遇到一个很奇怪的问题, 项目在模拟器中运行没有问题, 真机运行就会崩溃.
项目主要就是把图片重绘成黑白或者其他颜色的图片.
寻找bug的曲折过程就不说了,直接记录bug产生的原因 和 解决的方案.
int pixelsArray[_width][_height];
int x,y,Y;
// Change image to gray scale
for (KSPixel *pixel in _pixelsArray) {
x = pixel.x;
y = pixel.y;
Y = 0.299*pixel.red + 0.587*pixel.green + 0.114*pixel.blue;
pixelsArray[x][y] = Y;
}
[_pixelsArray removeAllObjects];
这就是上述产生问题的代码.
在解决问题之前先了解一下 堆 栈.
不同的系统 堆空间 和 栈空间 大小都是不同的, MacOS 栈空间8兆.
iOS 主线程 1兆, 子线程0.5兆.

本文讲述了在Objective-C编程中遇到的一个因数组过大导致的爆栈问题。问题出现在真机运行时,由于栈空间限制,一个大型二维数组导致程序崩溃。解决方案是将数组分配到堆内存中,避免栈溢出。同时,文章提到了堆和栈的区别,并提醒程序员注意内存管理,防止内存泄漏。
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