设计模式(DesignPattern)之创建者模式(Builder)

本文详细介绍了Builder模式的概念及其在创建复杂对象时的应用。该模式通过封装复杂对象的创建过程,允许逐步构建对象,避免了在目标类中出现过多的setter方法。文章提供了Java和Kotlin的实现示例,并探讨了模式的优点及在Android开发中的实际应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、定义

        Bulder模式属于创建型模式,封装一个复杂对象的创建过程,并允许按步骤

2、使用场景

        创建复杂的对象,如需要创建的对象有很多参数。

3、UML类图

                                    

4、代码实现

public class Computer {

    /**
     * Computer的品牌
     */
    private String brand;

    /**
     * Computer的操作系统
     */
    private String os;

    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public String getOs() {
        return os;
    }

    public void setOs(String os) {
        this.os = os;
    }

    public class Builder {

        private Computer computer;

        public Builder() {
            computer = new Computer();
        }

        public Builder setBrand(String name) {
            computer.setBrand(name);
            return this;
        }

        public Builder setOs(String os) {
            computer.setOs(os);
            return this;
        }

        public Computer build() {
            return computer;
        }
    }

} 
/**
 * Builder模式Kotlin实现
 */
class ComputerKotlin private constructor(builder: Builder) {

    companion object {
        fun build(init: Builder.() -> Unit) = Builder(init).build()
    }

    var brand: String?
    var os: String?

    init {
        brand = builder.brand
        os = builder.os
    }

    class Builder(init: Builder.() -> Unit) {

        var brand: String? = null
        var os: String? = null

        init {
            init()
        }

        fun setBrand(init: Builder.() -> String) = apply { brand = init() }

        fun setOs(init: Builder.() -> String) = apply { os = init() }

        fun build() = ComputerKotlin(this)

    }

  }
class Test{

    var computer = ComputerKotlin.build{
        it.setBrand("Lenove")
        it.setOs("MAC")
    }
    
}

        在通常情况下,不同的复杂对象的创建都会有特有的定制,所以一般省略掉Director和抽象的Builder类,采用类部类的方式在实现创建者。

5、总结

        优点:将配置从目标类中隔离出来,避免了过多的setter方法。常见的实现形式是通过链式调用,例如ImageLoader                                通过ImageLoaderConfig进行配置,避免了目标类中被过多的接口“污染”。

                  良好的封装性,使用builder构建对象是不必知道其内部的细节。

                  良好的扩展性。

 

6、Android源码应用:AlertDialog.Builder

 

代码:https://gitee.com/os2chen/DesignPattern

 

 

参考:《Head First Design》、《Android源码设计模式解析与实战》

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值