设计模式(DesignPattern)之观察者模式(Observable)

1、定义

  观察者模式的重要作用就是解耦,定义对象之间一对多的依赖关系,被依赖对象为Subject,依赖对象为Observer,Subject通知Observer更新状态。

2、使用场景

  • 跨系统的消息交换,如消息队列,事件总线的处理机制。
  • 事件多级触发。
  • 关联的行为。

3、UML类图

4、代码实现

 

5、总结

  优点:观察者和被观察者之间依赖于Observer和Observable抽象,实现解耦。

  缺点:默认的观察者是顺序执行的,当一个观察者卡顿时会影响到整体的效率,可以通过异步回调的方式来解决,这样执行顺序就不能保证。

Android源码应用:ListView更新数据,BroadcastReceiver

代码:https://gitee.com/os2chen/DesignPattern

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