栈和队列其实都是操作受限制的线性表。栈是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表(先进后出)。队列是只允许在表的一端进行插入,另一端进行删除的线性表(先进先出)。
栈包含顺序栈,链栈 ,共享栈。
顺序栈 采用顺序存储
存储类型
#define MAXSIZE 50;
//存储结构
typedef struct{
Elemtype data[MAXSIZE];//数据域,存放栈中元素
int top;//栈顶指针
}SqStack;
栈顶指针:初始时为S.top=-1 栈顶元素:S.data[S.top] 栈长:S.top+1
基本操作如下
//初始化操作
void InitStack(SqStack &S){
S.top=-1;
}
//判断栈空
bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.top==-1) return true;//栈空返回true
return false;//栈不空返回false
}
//进栈
//栈不满时,进栈指针加一,再送值到栈顶元素
//栈满条件:S.top=MAXSIZE-1;
bool Push(SqStack &S,ElemType x){
if(S.top!=MAXSIZE-1){
data[++S.top]=x;
return true;
}
return false;
}
//出栈
//栈不满时,先取栈顶元素值,再将栈顶元素减1
bool Pop(SqStack &S,ElemType x){
if(S.top!=MAXSIZE-1){
x=data[S.top--];
return true;
}
return false
}
//读栈顶元素 先进后出,从栈顶元素开始读取
//栈空条件:S.top==-1
bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){
if(S.top!=-1){
x=S.data[S.top];
return true;
}
return false;
}
链栈 采用链式存储
存储类型
//链栈的存储类型
typpedef struct{
ElemType data;
struct Linknode *next;
}*LiStack;
基本操作参考链表,对于带头结点的链栈和不带头结点的链栈,操作会有所不同
共享栈
队列分为循环队列,链式队列,双端队列。
循环队列 为了防止假溢出,将顺序队列臆造为一个环状的空间,即把存储队列元素的表从逻辑上视作一个环
#define MAXSIZE 100;
typedef struct{
ElemType data[MAXSIZE];//数据域
int front,rear;//队头指针和队尾指针
}SqQueue;
基本操作如下
//初始化
void INitQueue(SqQueue &Q){
Q.rear=Q.front=0;//初始状态,即队空条件
}
//判断队空
bool isEmpty(SqQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.rear==Q.front) return true;
return false;
}
//入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){
if((Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front) return false;
Q.data[Q.rear]=x;//从队尾入队
Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE;//队尾指针加一
//当队首指针Q.front=MAXSIZE-1时,再前进一个位置就自动到0,这可以利用取余运算来实现
return true;
}
//出队
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.rear==Q.front) return false;
x=Q.data[Q.front];//从队头出队
Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE;//队首指针加一
return true;
}
链式存储
实际上是一个带有队头指针和队尾指针的单链表,头指针指向队头结点,尾指针指向队尾结点
存储结构
typedef struct{//链式队列结点
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{//链式队列
LinkNode *front,*rear;//队列的的队头和队尾指针
}LinkQueue;
基本操作如下
//初始化
void InitQueue(LinkQueue &Q){
Q.front=Q.rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));//建立头结点
Q.front->next=NULL;//初始为空
}
//判队空
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
if(Q.front==Q.rear) return true;
return false;
}
//入队
void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
LinkNode *s=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data=x;s->next=NULL;//创建新结点,插入到链尾
Q.rear->next=s;
Q.rear=s;
}
//出队
bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.front==Q.rear) return false;
LinkNode *p=Q.front->next;
x=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p) Q.front=Q.rear;
//若队尾指针等于此结点,即原队列只有一个结点,删除后变空
free(p);
return true;
}
双端队列 双端队列是指两端都可以进行出队和入队操作的队列,其元素的逻辑结构任然是线性结构,将队列的两端分别称为前端和后端
在双端队列进队时,前端进的元素排列在队列中后端进的元素的前面,后端的元素排列在队列的中前端进的元素的后面
输出受限的双端队列:允许在一端进行插入和删除,但在另一端只允许插入的双端队列
输入受限的双端队列:允许在一端进行插入和删除,但在另一端只允许删除的双端队列
栈和队列都是特殊的线性表,但是要注意他们的空,满条件,以及具体的进,出操作。