cocosbuilder Version 3 alpha5的使用

本文介绍使用Cocos2dx 3.0alpha版本实现多屏幕适配的方法,包括如何设置resources-auto文件夹以支持不同尺寸的图片资源,并提及了对HTML5的支持及自定义类的方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前使用cocos2dx-2.1.4的版本,加载cocosbuilder文件时总是出现一些问题,

换成2.0.4 与 cocosbuilder 2.1的兼容性很好,但是失去了cocosbulder 3.0的多屏自适应功能

得不尝失,一直在捣鼓,上GitHub找了CCBReader解析器,都没法正常跑起来,后来上2dx官网发现

更新到了3.0 alpha,刚好对应到cocosbuilder Version 3 alpha5

使用后,程序一切都正常,cocosbuilder Version 3的新特性:


1,增加了多屏幕适配,具体使用方法是在新建项目后会有resources-auto文件夹,里面存放你需要

适配屏幕的最大尺寸图片,这文件夹不支持子文件夹的读取


2,增加了对HTML5的支持,并且默认创建的根节点是HTML格式,需要在Document里把javascrupt前面的

复选取消,这样才可以自定义类


具体的使用方法见资源,已经上传Demo

将项目放到2dx目录的projects下即可

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