两台计算机进行通信的基本前提:
(1)IP地址:
每台计算机都有自己独一无二的IP地址,根据IP地址判断与哪台计算机进行通信。
(2)端口号:
每个应用程序都有自己专属的端口,根据端口号判断与计算机中的哪个应用程序进行通信。
说明:
<1>用于区分不同应用程序
<2>端口号的范围:0-65535,其中0-1023是为系统保留的端口号
<3>常用的协议的端口号:
http:80
ftp:21
telnet:23
<4>IP地址+端口号=Socket,Socket是TCP和UDP通信的基础
(3)协议:
好比是两个计算机通信的共同的语言,只用同时用这种协议才能够听懂对方说的话。
TCP/IP协议:是目前世界上应用最为广泛的协议,TCP/IP协议是传输层的协议,HTTP超文本传输协议,FTP文件传输协议,SMTP简单邮件传送协议,Telnet远程登录服务是应用层协议。
TCP:传输控制协议
IP:互联网协议
Java中提供的网络功能有四大类:
(1)InetAddress:用于标识网络上的硬件资源(就是IP地址的相关信息)
(2)URL:同一资源定位符,通过URL可以直接读取和写入网络上的数据
(3)Socket:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类
(4)Datagram:使用UDP协议,将数据保存到数据报中,通过网络进行通信
注意:
TCP协议:是面向连接的,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据
UDP协议:是无连接的,不可靠的,无序的,速度比较快,以数据报作为数据传输的载体,进行数据传输时,首先要将传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。
基于TCP的Socket通信:
(1)服务器端的实现步骤:
<1>创建ServerSocket,指定端口号
<2>调用ServerSocket的accept()方法(该方法为阻塞方法,直到有客户端连接进来才会执行该方法之后的代码),等待客户端的连接,当有客户端连接后就会返回一个Socket实例
<3>调用Scoket实例的getInputStream()方法,读取客户端发送过来的信息
<4>调用Socket实例的getOutputStream()方法,向客户端写入服务器发送给该客户端的信息
<5>关闭所有资源
(2)客户端实现步骤:
<1>创建Socket对象,并指明服务器的IP地址(或主机名)和端口号
<2>调用Socket实例的getOutputStream()方法,向服务器发送内容
<3>调用Socket实例的getInputStream()方法,接收服务器发送来的信息
<4>关闭所有资源
注意:
在使用socket进行TCP通信时,对于同一个Socket,如果关闭了输出流,
则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可。
Socket通信示例
基于TCP的Socket通信:
(1)服务器端的实现步骤:
<1>创建ServerSocket,指定端口号
<2>调用ServerSocket的accept()方法(该方法为阻塞方法,直到有客户端连接进来才会执行该方法之后的代码),等待客户端的连接,当有客户端连接后就会返回一个Socket实例 ,
<2.1>首先在server端,指定端口号创建serverSocket对象,通过serverSocket的accpet方法获取套接字,这个方法的特点是:侦听并接受到此套接字的连接,此方法在连接传入之前一直阻塞。这也就意味着,如果没有客户端连接请求过来,服务端会一致阻塞在这里
<3>调用Scoket实例的getInputStream()方法,读取客户端发送过来的信息
<4>调用Socket实例的getOutputStream()方法,向客户端写入服务器发送给该客户端的信息
<5>关闭所有资源
(2)客户端实现步骤:
<1>创建Socket对象,并指明服务器的IP地址(或主机名)和端口号
<2>调用Socket实例的getOutputStream()方法,向服务器发送内容
<3>调用Socket实例的getInputStream()方法,接收服务器发送来的信息
<4>关闭所有资源
注意:
在使用socket进行TCP通信时,对于同一个Socket,如果关闭了输出流,
则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可。
下面一个多客户端(多线程)与服务器通信的例子来说明一下基于TCP协议的Socket通信使用方法:
服务器端代码:
package com.socket.serversocket;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Serversocket {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket serversocket;
int count = 0;
try {
serversocket = new ServerSocket(8080);
System.out.println("服务器已经启动,等待客户端的连接。。。。");
while(true){
Socket socket = serversocket.accept();
new ServerThread(socket).start();
count++;
System.out.println("客户端的IP:"+socket.getInetAddress().getHostAddress());
System.out.println("连接的客户端的总数:"+count);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
package com.socket.serversocket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class ServerThread extends Thread{
Socket socket = null;
public ServerThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line = null;
while((line = br.readLine())!=null){
System.out.println("我是服务器,客户端发来的信息是:"+line);
}
socket.shutdownInput();//关闭socket的输入流
PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
pw.write("欢迎访问服务器");
socket.shutdownOutput();//关闭socket的输出流
//关闭资源
br.close();
pw.close();
socket.close();//注意:在使用socket进行TCP通信时,对于同一个Socket,如果关闭了输出流,
//则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
-
- 40
客户端代码:
package com.socket.socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket socket = new Socket("localhost",8080);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
String s = "用户名:admin;密码:123";
pw.write(s);
pw.flush();//因为PrintWriter是字符流,所以在写入完成后一定要调用字符流的flush()方法,冲刷缓冲区保证所有内容已经从流里写出去了
socket.shutdownOutput();
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String line = null;
while((line = br.readLine())!=null){
System.out.println("我是客户端,接收到服务器发来的信息为:"+line);
}
socket.shutdownInput();
//关闭资源
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
-
- 44
程序运行结果:
三、半关闭的socket
在上面的Demo中,我们是以行作为通信的最小数据单位,服务器端也是逐行进行处理的。但是我们在大多数场景下,通信的数据单位是多行的,这时候Socket的输出流如何表达输出的数据已经结束?
在IO学习过程中提到过,如何要表示输出已经结束,则通过关闭输出流来实现,但是在socket中是行不通的,因为关闭socket,会导致无法再从该socket中读取数据了。为了解决这种问题,java提供了两个半关闭的方法:
1、shutdownInput():关闭该Socket的输入流,程序还可以通过该Socket的输出流输出数据。
2、shutdownOutput():关闭该Socket的输出流,程序还可以通过该Socket的输入流读取数据。
如果我们对同一个Socket实例先后调用shutdownInput和shutdownOutput方法,该Socket实例依然没有被关闭,只是该Socket既不能输出数据,也不能读取数据。
服务器端:
1 ServerSocket ss = new ServerSocket(5555); 2 Socket socket = ss.accept(); 3 PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream()); 4 ps.println("服务器端:开源中国杭州论坛"); 5 ps.println("服务器端:杭州G20峰会"); 6 //关闭输出流,表明输出已经结束 7 socket.shutdownOutput(); 8 //判断该socket是否关闭 9 System.out.println(socket.isClosed()); 10 Scanner scan = new Scanner((socket.getInputStream())); 11 while(scan.hasNextLine()) 12 { 13 System.out.println(scan.nextLine()); 14 } 15 scan.close(); 16 socket.close(); 17 ss.close(); 18 19
客户端:
1 Socket s = new Socket("localhost", 5555); 2 InputStream is = s.getInputStream(); 3 byte[] buffer = new byte[1024]; 4 int flag = 0; 5 while(-1 != (flag = is.read(buffer,0,buffer.length))) 6 { 7 String str = new String(buffer,0,flag); 8 System.out.print(str); 9 } 10 PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream()); 11 ps.println("客户端:欢迎参加开源中国论坛"); 12 ps.println("客户端:欢迎参加G20峰会"); 13 is.close(); 14 ps.close(); 15 s.close(); 16
执行结果:
在服务器端程序中可以看到,在输出两段字符串之后,调用了shutdownOutput方法,表示输出已经结束。随即又去判断了socket是否关闭,执行的结果为false,表示socket并未关闭。
但是在调用了这两个半关闭的方法关闭了输出输入流之后,该socket无法再次打开该输出流或者输入流。因此这种场景不适合保持持久通信状态的交互使用,只适合一站式的通信协议.例如http协议:客户端连接到服务器之后,开始发送数据,发送完成之后无须再次发送数据,只需要读取服务器响应数据即可,读取数据完毕之后,该socket连接也被关闭了。
四、基于UDP协议的网络编程
前面介绍的socket编程都是基于TCP协议的,现在来看下基于UDP协议的编程,TCP和UDP的区别在上一章已经有过介绍。
UDP协议的主要作用就是完成网络数据流和数据报之间的转换-----在信息的发送端,UDP协议将网络数据流封装到数据报,然后将数据报发送出去;在信息的接收端,UDP协议将数据报转换成实际数据报内容。
1、首先在UDP网络编程中没有服务器端和客户端这种说法,两个socket之间没有虚拟链路,只是接收和发送数据报文而已。
2、这里面有两个重要的类:DatagramSocket 和DatagramPacket。前者是用来发送和接收数据包的套接字,后者表示数据包,每条报文仅根据该包中的包含的信息从一台机器 路由到另一台机器。
3、DatagramSocket 的两个构造函数:
DatagramSocket():构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。
DatagramSocket(int port):创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
在我们下面的DEMO中,UDPServerTest类中先发送数据报,使用的是套接字的无参构造器,而UDPClientTest类中先接收数据报,必须监听某一个端口,所以使用的是套接字的有参构造器。
4、DatagramPacket:创建的时候分为接收和发送两种
DatagramPacket(byte[] buf, int length):用来接收长度为
length
的数据包。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,
int port):用来将长度为
length
的包发送到指定主机上的指定端口号。
1 public class UDPServerTest 2 { 3 public static void main(String[] args) throws IOException 4 { 5 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); 6 String str = "hello world"; 7 //构造用于发送的数据包,指定主机和端口号 8 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(str.getBytes(), 9 str.length(), InetAddress.getByName("localhost"), 5555); 10 ds.send(packet); 11 12 //读取从客户端发送过来的响应 13 byte[] buffer = new byte[1024]; 14 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(buffer,buffer.length); 15 ds.receive(packet2); 16 String str2 = new String(buffer,0,packet2.getLength()); 17 System.out.println(str2); 18 ds.close(); 19 } 20 }
public class UDPClientTest { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket ds = new DatagramSocket(5555); byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(packet); String str = new String(buffer, 0, packet.getLength()); System.out.println(str); // 接收到数据包之后,客户端返回响应回去 String str2 = "welcome"; DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(str2.getBytes(), str2 .length(), packet.getAddress(), packet.getPort()); ds.send(packet2); ds.close(); } }
执行过程:
1、上面的程序中,第一步是服务器端(暂且以这种叫法来区分这两个类)创建一个UDP套接字,没有指定端口,使用的是系统分配的端口。然后构建了一个数据包,包中指定 了目标机器的ip和端口号。
2、作为客户端,创建了一个UDP套接字,并且绑定了端口,如果想要接收到服务端发送过来的报文,绑定的端口必须和服务器端发送的包中指定的端口一致。
3、客户端打印了包中的内容之后,想要返回一些内容回去。这个时候,服务器端的ip和端口号可以从之前发送过来的数据包中获取。
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(str2.getBytes(), str2.length(), packet.getAddress(), packet.getPort());
4、在服务器接收数据包的时候,已经不需要再像客户端创建套接字一样去绑定端口了,因为目前监听的端口和客户端发送的包中指定的端口是一样的。
5、打印看下服务器端的ip和监听的端口号:
serverIp =/127.0.0.1;serverPort=62965
6、其中DatagramSocket的receive(DatagramPacket p)方法在接收到数据包前一直阻塞。