关于角度的计算

本文深入探讨了Unity3D游戏开发的核心概念和技术,包括游戏引擎架构、资源管理、场景设计、脚本编程和物理引擎应用。通过实例分析,为开发者提供了一套全面的游戏开发指南。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Transform.TranformDirection(Vector3 dir);
将角度从局部坐标转换到全局坐标. dir被视为局部坐标的方向
例如:
someObject.transform.TransforDirection(Vector3.right);
返回的是someObject的右方(一个方向)在世界坐标中的方向。

Mathf.Tan()三角函数接受的参数是弧度制的,如果用的是角度,需要转换成弧度制。
Mathf.Deg2Rad和Mathf.Rad2Deg为弧度和角度制的转换提供了便利

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值