Transform.TranformDirection(Vector3 dir);
将角度从局部坐标转换到全局坐标. dir被视为局部坐标的方向
例如:
someObject.transform.TransforDirection(Vector3.right);
返回的是someObject的右方(一个方向)在世界坐标中的方向。
Mathf.Tan()三角函数接受的参数是弧度制的,如果用的是角度,需要转换成弧度制。
Mathf.Deg2Rad和Mathf.Rad2Deg为弧度和角度制的转换提供了便利
本文深入探讨了Unity3D游戏开发的核心概念和技术,包括游戏引擎架构、资源管理、场景设计、脚本编程和物理引擎应用。通过实例分析,为开发者提供了一套全面的游戏开发指南。

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