[ATL/WTL]_[Gdiplus]_[关于使用Gdiplus来绘制反锯齿的圆角矩形]

在WTL或MFC开发中,为实现美观的圆角矩形按钮,通常需要处理反锯齿问题。GDI+提供了解决方案,通过自定义方法结合GraphicsPath::AddArc绘制椭圆的四部分,并利用直线完成圆角矩形的无锯齿效果。

场景

  1. 在使用WTL或MFC开发自定义按钮时, 往往美工设计的按钮都时圆角矩形的. 用GDI的函数RoundRect函数可以简便的绘制圆角矩形, 但是如果椭圆(ellipse)的宽高比较大的时候, 按钮比较大. 这时候按钮的圆角矩形看起来就是有锯齿的(aliasing).

  2. GDI的函数里, 没有比较好的函数来实现抗锯齿(antialias), 如果不想自己去解决锯齿效果, 只能使用Gdiplus来解决.

说明

  1. Gdiplus没有自己的RoundRect函数, 所以需要自己实现一个. 其实圆角就是直角坐标系以椭圆形的圆心为原点分割4部分, 在4个角分别绘制椭圆的4个部分, 之后再由上下左右4条直线组成.

  2. 关键的函数还是graphics.SetSmoothingMode(Gdiplus::SmoothingModeAntiAlias);, 没有这个, 绘制出来的圆角矩形和RoundRect是一样的, 有锯齿.

例子

图示
在这里插入图片描述


                
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