场景
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在开发
WTL或MFC程序时, 绘制文本往往会使用标准的CDC::DrawText函数, 其实也就是调用了GDI的DrawText函数, 但是这个函数绘制出来的文字显示出来的效果会比记事本显示的效果差?什么原因呢. -
GDI在绘制文本, 线条时总是感觉比较粗糙, 边缘总是有锯齿, 不够平滑.
说明
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因为
GDI绘制图形时并没有消除锯齿的效果, 绘制出来的文本线条边缘是不平滑的, 这种情况如果在分辨率不高时没问题, 但是如果屏幕分辨率高了, 就很明显看出来一个字符各个部分粗细不一. 自从Gdiplus出来之后, 为了界面显示更美观, 直接切换使用Gdiplus, 使用Graphics来绘制是最好的, 不止线条还有图形. -
Graphics设置文本质量等级的方法SetTextRenderingHint, 用来设置是否具备AntiAlias(抗锯齿). 注意Hinting意思是微调, 指示Gdiplus会根据绘制区域和绘制文本的大小, 位置进行微调, 比如字体的宽度, 字符间距等.
使用这种效果可能会导致字体变形.

本文介绍了在高分辨率屏幕下,DrawText函数绘制的文本边缘粗糙的问题,建议使用Gdiplus的Graphics::DrawString方法以获得更好的抗锯齿效果。通过设置TextRenderingHint,可以进一步优化文本质量,但需注意不同模式对字体显示的影响。文中提供了使用Graphics::DrawString的示例,并展示了其相较于DrawText的优势。
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