[ATL/WTL]_[Gdiplus]_[关于使用Graphics::DrawString替换DrawText的说明]

本文介绍了在高分辨率屏幕下,DrawText函数绘制的文本边缘粗糙的问题,建议使用Gdiplus的Graphics::DrawString方法以获得更好的抗锯齿效果。通过设置TextRenderingHint,可以进一步优化文本质量,但需注意不同模式对字体显示的影响。文中提供了使用Graphics::DrawString的示例,并展示了其相较于DrawText的优势。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

场景

  1. 在开发WTLMFC程序时, 绘制文本往往会使用标准的CDC::DrawText函数, 其实也就是调用了GDIDrawText函数, 但是这个函数绘制出来的文字显示出来的效果会比记事本显示的效果差?什么原因呢.

  2. GDI在绘制文本, 线条时总是感觉比较粗糙, 边缘总是有锯齿, 不够平滑.

说明

  1. 因为GDI绘制图形时并没有消除锯齿的效果, 绘制出来的文本线条边缘是不平滑的, 这种情况如果在分辨率不高时没问题, 但是如果屏幕分辨率高了, 就很明显看出来一个字符各个部分粗细不一. 自从Gdiplus出来之后, 为了界面显示更美观, 直接切换使用Gdiplus, 使用Graphics来绘制是最好的, 不止线条还有图形.

  2. Graphics设置文本质量等级的方法SetTextRenderingHint, 用来设置是否具备AntiAlias(抗锯齿). 注意Hinting 意思是微调, 指示Gdiplus会根据绘制区域和绘制文本的大小, 位置进行微调, 比如字体的宽度, 字符间距等.
    使用这种效果可能会导致字体变形.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

白行微

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值